unity通过脚本获取一个物体的所有子物体孙子物体.....并从里面找到有动画的物体

本文介绍了一个Unity脚本,用于初始化并管理场景中具有动画组件的游戏对象。该脚本通过获取所有子对象及其动画组件,并将它们存储在一个列表中,以便后续进行动画控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 public Transform[] grandFa;
    public List<GameObject> animObs = new List<GameObject>();
    public int indexAnim = 0;
    // Use this for initialization  
    void Start()
    {
        grandFa = GetComponentsInChildren<Transform>();//打到所有的子孙子物体

        //get all objects of having animator, that is there is no child
        foreach (Transform child in grandFa)
        {//找到最下一层的子节点,以及子节点上有动画的物体
            if (child.childCount == 0 && child.gameObject.GetComponent<Animator>())
            {
                animObs.Add(child.gameObject);
                child.gameObject.GetComponent<Animator>().enabled = false;
            }
        }
    }



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