unity工作之余的总结
Monight_H
有梦想 就去追。。。
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关于2D游戏拖拽处理方式
今天是我写的第一篇文章,希望在刚刚踏入游戏生活过程中,我可以不断的学习,不断的总结,提升自己的能力,早日可以独当一面。需要几年之后,回头看看,许多的问题,可以迎刃而解。 2D游戏的拖拽事件的处理,在unity里面 mono 封装有关鼠标操作的函数是 OnMouseEnter,OnMouseStay,OnMouseOver,OnMouseExit,OnMouseDrag,可以相应鼠标的一原创 2015-10-12 22:18:07 · 1479 阅读 · 0 评论 -
button 鼠标点击的处理
在unity4.6.3 里面,鼠标的相应可以直接找到这个button组件,添加Onclick.addlister方式,添加事件的相应,同时Unity里面写好了几个有关鼠标的操作的接口,可以直接类继承,完成实现。这里面需要注意的是,如果当前要实现鼠标点击的批量的处理,并且在添加相应事件的时候,想要传参数的时候,可以直接在addlistener里面 通过自己写委托 go.GetComponent()原创 2015-10-12 22:32:31 · 922 阅读 · 0 评论 -
unity里面富文本的处理
在开发的过程中,想要对Text里面一段文字以特殊的颜色显示,又不想其他的地方受到影响,在4.6.3里面,text支持富文本,需要将试图里面讲该属性打钩。必须说 我们想要下面这一句话“ 我是游戏开发爱好者” 最后面的"爱好者"变一个颜色,则可以 如下实现: name.text = “ 我是游戏开发爱好者” + " [爱好者]" 其中=#525252 是你想要设计的颜色,可以通过十进制换算成6原创 2015-10-12 22:42:12 · 6884 阅读 · 0 评论 -
怎么绘制属于自己网格信息
怎么绘制属于自己网格信息 unity里面一个物体要渲染出来 需要两个组件 一个是MeshFilter 一个是MeshRender一个mesh 想要绘制出来需要设置的信息://这两个是必须的 vertices : 定点坐标 tangents: 三角形坐标索引//可有可无的 uv: uv贴图 tangents : 法线贴图 左下角是 0,0点 最大是 1,1 点tangents:转载 2016-09-27 17:30:08 · 584 阅读 · 0 评论
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