button 鼠标点击的处理

本文介绍了如何在Unity 4.6.3中处理鼠标点击事件,包括如何使用Button组件及添加OnClick监听器来响应鼠标操作。特别关注了如何传递参数到事件处理函数,并解决了在循环中添加监听器导致参数被覆盖的问题。

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       在unity4.6.3 里面,鼠标的相应可以直接找到这个button组件,添加Onclick.addlister方式,添加事件的相应,同时Unity里面写好了几个有关鼠标的操作的接口,可以直接类继承,完成实现。这里面需要注意的是,如果当前要实现鼠标点击的批量的处理,并且在添加相应事件的时候,想要传参数的时候,可以直接在addlistener里面 通过自己写委托

go.GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(delegate () { OnclickItemBut(para)} 类似这样,但是需要注意的是,如果你是在一个循环里面这样写的话,之后写的会覆盖掉之前的参数,具体原因我也没有找出来,我大概理解了一下就是在你鼠标点击的时候,才会把参数穿进去,所以会覆盖掉之前的。  如果你你在点击UI的时候,想要获得当前点击的是哪一个UI,可以通过EventSystem.current.currentSelectedGameObject 来得到点击的物体,需要注意的是当前UI必须添加了Button,不然获得时候会是空。


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