
Direct Rendering Manager
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DRM架构与实现
笔落梦昙
Arm Linux、Android Graphics
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Fence
Fence1 前言2 Implicit Fence与Explicit Fence2 Android Sync Framework1 前言 在Android共享同步机制中,fence扮演着重要角色,协调着CPU、GPU、HWC之间的buffer资源同步,而一旦fence出错,debug起来的难度同样也高。 Android Sync Framework的实现是依赖于kernel中共享机制dma-fence,由Direct Rendering Manager - 基本概念,也能清楚认识fence是属于DRM原创 2021-07-16 23:17:12 · 3618 阅读 · 3 评论 -
Direct Rendering Manager - 基本概念
Direct Rendering Manager(一)概念引入与框架演变1 概述 在以前对于Linux图形子系统接触中只涉及了FB架构,FrameBuffer驱动向app提供/dev/fbx设备节点来访问display controller和帧缓存,通常来说是由用户来填充mmap映射过来的显存,然后拿去送显。这种方式比较简单,操作起来并不复杂,随着内核更替,衍生出一种新的显示框架-DRM,DRM较FB,内容更加丰富,功能更加齐全(支持多层合成、Vsync、dma-buf、异步更新、fence机制等等),原创 2021-07-14 15:01:26 · 2290 阅读 · 0 评论