决策树、Bagging、随机森林、Boosting、Adaboost、GBDT、XGBoost

本文详细介绍了决策树的基础,包括信息增益、熵和CART算法。接着,文章深入探讨了决策树的集成学习方法,如Bagging策略、随机森林和Boosting算法,特别是Adaboost和GBDT。XGBoost作为优化版的GBDT,通过正则化和梯度提升实现高效训练。

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决策树(Descision Tree)

决策树介绍

决策树基于“树”结构进行决策:
- 每个“内部节点”对应于某个属性上的测试
- 每个分枝对应于该测试的一种可能结果(即属性的某个取值)
- 每个叶节点对应于一个“预测结果”

决策树学习的三个步骤

  • 特征选择
  • 决策树的生成
  • 决策树的修剪
    特征选择是决定用哪个特征来划分特征空间;
    特征选择的准则:信息增益或信息增益比

案例:预测小明今天出门打不打球

这里写图片描述

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信息增益

熵表示随机变量不确定性的度量
假设随机变量X,它可能属于n个类中的任何一个,通过样本的统计,它分别属于各个类的概率分别为p1,p2,…pn,那么要想把某一样本进行归类所需要的熵就为:

H(X)=i=1npilog2pi

若p i=0,则0log0=0
注:熵只依赖与X的分布,与X的取值无关

条件熵

随机变量X给定的情况下随机变量Y的条件熵H(Y|X),定义为

H(Y|X)=i=1npiH(Y|X=xi)

这里 pi=P(X=xi),i=1,2,...,n
当熵和条件熵中的概率由数据估计(特别是极大似然估计)得到时,所对应的熵与条件熵分别称为经验熵与经验条件熵。

信息增益

特征A对数据集D的信息增益g(D,A)定义为集合D的经验熵H(D)与特征A给定条件下D的经验条件熵之差,即

g(D,A)=H(D)H(D,A)

小明打球案例中,数据集D的经验熵为:

H(D)=914log2914514log2514=0.940

特征天气对数据集D的信息增益为:
g(D,)=H(D)[514H(D1)+414H(D2)+514H(D3)]

=0.940[514
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