简易抽奖小模块

本文介绍了一个简易抽奖模块的设计与实现,该模块使用了多种触发事件、定时器管理、键盘事件监听等技术。通过jQuery实现了抽奖过程的动态展示,并利用flag变量控制开始与停止的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这是一个简易抽奖的小模块,用到了多种触发事件,涉及到了一些兼容性问题,定时器的使用以及定时器的清除(不使定时器累加), event.keyCode属性的运用,flag的建立控制按下同一个键实现不同的效果,还有一些数组知识的运用;

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
<script src="jquery-1.8.3.min.js"></script>
    <style>
    *{
        margin: 0;
        padding: 0; 
    }
   #div1{
    width: 250px;
    margin: 100px auto;
    border: 2px solid pink;
   }
   #div2{
    width: 240px;
    height: 40px;
    padding-top: 10px;
    text-align: center;
    font-size:24px;
    font-weight: bold;
    color:#f00;
   }
   #div3 span{
    display: inline-block;
    width: 80px;
    margin: 20px;
    border-radius: 10px;
    background: pink;
    text-align: center;
    cursor: pointer;
   }




    </style>
</head>
<body>
<div id="div1">
    <div id="div2">开始抽奖</div>
    <div id="div3">
        <span id="play">开始</span>
        <span id="stop">停止</span>
    </div>
</div>




<script>
var eles=["苹果7","MacBook","1000元购物卡","500元购物卡","尼康相机","小米手环","三星Note7","航空母舰"];
var timer,
    flag=0;
    window.onload=function(){
        var play=document.getElementById("play"),
            stop=document.getElementById("stop");
            play.onclick=s4_play;
            stop.onclick=s4_stop;
            document.onkeyup=s4_play_keyup;
    }
function s4_play(){
    clearInterval(timer);
    var play=document.getElementById("play"),
        num=Math.floor(Math.random()*8);
    timer=setInterval(s4_cj,50);
    play.style.background="#999";
}
function s4_cj(){
    var div2=document.getElementById("div2");
    var num=Math.floor(Math.random()*8);
    var goods=eles[num];
    div2.innerHTML=goods;
    // console.log(goods);
}
function s4_stop(){
        clearInterval(timer);
        play.style.background="pink";
}
function s4_play_keyup(event){
    event=event||window.event;
    console.log(event.keyCode);
    if(event.keyCode==13){
        if(flag==0){
            s4_play();
            flag=1;
        }else if(flag==1){
            s4_stop();
            flag=0;
        }
    }
}


</script>
</body>

</html>

之前在代码的最后部分,写的是如下代码,发现没有效果 ,后来经过检查,发现是里面的s4_play和s4_stop函数没有加上()导致;

所以,记住,单独引用一个函数的时候要加上(),x.onclick=qw等这样引用的时候是不需要加上()的;

if(flag==0){
            s4_play;
            flag=1;
        }else if(flag==1){
            s4_stop;
            flag=0;
        }


标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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