Golang 从零开始实现多人聊天室(二)客户端访问

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😺前言

运用 go 里面的net包中的相关方法来实现一个基于tcp的简单多人聊天室
实现

  • 加入聊天室
  • 广播通知
  • 公屏聊天
  • 群聊
  • 单聊
  • 退出

建立文件目录进行服务端与客户端区分
服务端代码就写在server 文件夹下的 server 文件中
客户端代码就写在cliemt 文件夹下的 client文件中
在这里插入图片描述

项目代码持续更新

多人聊天室
https://github.com/moercat/go-chatroom

此时更新到客户端与服务端连接


一、客户端 client

1.建立通信协议模型

存放每一个通信协议模型,将双方拟定的通信协议存入,服务端同理建立通信协议模型

type Message struct {
   
	Name string // 用户名
	Op   int	// 操作服务
	Msg  string // 信息内容
}

2.连接服务器

通过Go语言的 net/http 包,我们通过 dial 拨号建立简单的tcp 连接,使用 defer 在运行结束后优雅的关闭,此时服务端持续监听时则会监听到该链接,我们也就与服务端实现了连接。

// 使用 net 包的 Listen 函数监听 127.0.0.1:8000 上的 tcp 连接
	listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000")
	if err != nil {
   
		fmt.Printf("server listen error:%v", err)
		return
	}
	// 使用 defer 在运行结束后优雅的关闭
	defer listen.Close()

由于没有进行持续监听,连接后马上断开
这里是引用

3.客户端开始通信

不断接收用户输入结果,得到用户的昵称、操作 Op 后可以正式进行我们的通信操作,定义一个 msg 的 Say 函数专门处理发送至服务端的信息

	//	定义基础信息,输入用户昵称
	var baseMsg Message
	_, 
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