Java基础知识

本文介绍了Java的基础知识,包括跨平台原理、标识符命名约定、数组初始化方式、方法的注意事项和重载、Debug技巧、关键字如final和static的用法、封装的概念以及构造方法的应用。此外,还详细讨论了String类的构造。

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跨平台原理

平台指操作系统平台 如Windows Macos等

通过JVM(Java Virtual Machine)实现

一个平台对应一种JVM

标识符命名约定

小驼峰(方法变量)

第一个单词首字母小写,其余大写

大驼峰(类)

所有单词首字母大写

数组初始化

动态初始化

只指定初始长度,系统分配初始值

int [] arr = new int [5];

[] 说明只是一个数组

new :为数组声明把内存

静态初始化

指定数组元素,系统决定长度

int [] arr = new int []{1,2,3}

简化

int [] arr = {1,2,3}

方法

注意事项

  • 不能嵌套定义
  • void可以不写return ,也可以写return ,但后面不加数据

方法重载

同一个类中定义的多个方法满足以下条件

  • 同一个类中
  • 方法名相同
  • 参数不同(数量或类型不同)

出现原因:需要对不同数据类型的元素实现相同的功能

以求和函数为例

  • 对两个整数求和
    int sum(int a,int b){return a+b}

  • 对两个浮点数求和

    float sum(float a,float b){return a+b}

  • 对三个整数求和

    int sum(int a,int b,int c){return a+b+c}

调用方法

int result = sum(10,20)

float result2 = sum(1.0,2.0)

int result3 = sum(10,20,30)

Debug

查看代码执行流程

关键字

final

  1. 当final修饰一个类时,表明其为最终类,它不能被继承,并且类中所有的属性和方法都默认是final类型,如String,Integer等包装类均为final类。

  2. 方法
    被final修饰的方法不可被重写。它可以防止任何继承类修改方法的意义和实现,而且,使用
    final修饰方法的执行效率一般高于普通方法

  3. 变量

    使用final修饰的变量称为常量(大写字母表示),只能被赋值一次,且赋值之后无法改变,这里的变量又可以分为基本类型变量和引用类型变量,final修饰基本类型变量时,变量的值不可改变;修饰引用变量时,变量指向的对象地址不可改变。

static

  1. 静态变量
  • 静态变量:又称为类变量,也就是说这个变量属于类的,类所有的实例都共享静态变量,可以直接通过类名来访问它。静态变量在内存中只存在一份。
  • 实例变量:每创建一个实例就会产生一个实例变量,它与该实例同生共死。
  1. 静态方法

    静态方法在类加载的时候就存在了,它不依赖于任何实例。所以静态方法必须有实现,也就是说它不能是抽象方法。

### private

  • 权限修饰符
  • 可以修饰成员(变量和方法)
  • 保护成员不被别的类使用

如果想让别的类访问,可以声明get 和set方法,方法用public修饰

this

  • 修饰成员变量
  • 不带this指代形参
  • 解决局部变量隐藏成员变量的问题
  • 方法被哪个对象调用,this就指代那个变量

封装

封装:面向对象三大特征之一(封装 继承 多态)

是面向对象编程语言对客观世界的模拟

  • 封装原则

将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏i洗脑洗的访问

  • 好处

通过方法来控制变量的操作,提高了代码的安全性

把代码用方法封装,提高的代码的复用性

构造方法

一种特殊的方法,作用是创建对象

  • 默认无参构造

Student s = new Student();

  • 有参数的构造方法
private String name;
private int age;

public Test(String name){
       this.name = name;
    }

Test t = new Test("s");
System.out.println(t.name);

String构造

Stddddvvv

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