Unity关于序列化关键字的使用和理解,最基础的理解,如果你是高手请绕过!
序列化:最简单的理解就是可以将一些你声明为private的字段显示在Inspector面板上,当然还有更深的好处,内存方面,这里就不讲。
反序列化:最简单的理解就是可以将一些你声明为public的字段在Inspector面板上隐藏掉。
Serializable和SerializeField 其实都是序列化。他们两个的区别是什么呢?
Serializable: 用于 自定义的,非 abstract 的类. 结构体等,请参阅:https://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html;简单来讲对于类或者结构体等你用Serializable序列化
public class A:MonoBehaviour { }
SerializeField: 用于 非public 类型(如private), 使非public 类型也能序列化
[SerializeField] private AudioSource m_recordedAudio;
[SerializeField] private bool b;
HideInInspector ,反序列化,在Inspector面板上隐藏声明为public的方法。
[HideInInspector ] public bool b;//结果就是你在Inspector面板上无法看到b这个字段了。
想知道更多性能等,请参阅其他博客。