webrtc中的接口代理框架

接口代理框架

webrtc体系庞大,模块化极好,大多数模块都可以独立使用。模块提供接口,外部代码通过接口来使用模块功能。
在webrtc中通过一种接口代理的方式,来封装了对外的接口。下面是其接口架构图:

image.png
业务应用通过一层proxy来使用webrtc通过功能,也就是应用层与webrtc通过proxy隔离。

这种方式有如下好处:

  • 只输出必要的接口。
  • 灵活方便,当需要将接口从WebRTC中导出时,就通过Proxy导出。
  • 防止应用层污染WebRTC,比如通过Proxy指定了需切换的线程,这样就可以按应用层的线程切换到WebRTC内部线程。

Proxy体系类结构

Proxy架构.jpg
在webrtc中需要导出的接口,采用的是如上的类体系。
其中代理类是通过一系列宏生成,自动生成一个类xxxProxyWithInternal,其中最重要的方法就Create方法,它将产生接口类的实例类,供应用使用。
宏的定义在api/proxy文件中,这里就不展开叙述了,可以直接看看代码,是怎么使用的。

导出接口

实现了一个自定义功能类Test,通过Proxy的方式导出接口,有如下几步:

  1. 定义一个接口类TestInterface,有功能接口func1func2,继承rtc::RefCountInterface
class TestInterface:public rtc::
<think> 我们讨论的是WebRTC中的ICE(Interactive Connectivity Establishment)代理回调设置。具体来说,这行代码设置了一个回调函数`onInboundPacket`,用于处理传入的数据包。 在WebRTC中,ICE代理负责建立P2P连接。ICE框架通过收集候选地址(包括主机地址、反射地址和中继地址)并尝试连接对等端。在数据传输过程中,ICE代理需要处理传入的数据包,例如STUN、TURN或应用数据包。 `iceAgentCallbacks.inboundPacketFn`是一个回调函数指针,当ICE代理接收到一个传入的数据包时,会调用这个函数。通过设置为`onInboundPacket`,我们告诉ICE代理使用我们自定义的函数`onInboundPacket`来处理传入的数据包。 下面是一个简化的示例,展示如何设置ICE代理的回调函数(注意:实际WebRTC的API可能更复杂,这里仅为示意): ```c // 假设我们有一个ICE代理的结构体,其中包含回调结构体 typedef struct { void (*inboundPacketFn)(const uint8_t* data, size_t len, const char* from_addr, uint16_t port); // 其他回调函数... } IceAgentCallbacks; // 自定义的传入数据包处理函数 void onInboundPacket(const uint8_t* data, size_t len, const char* from_addr, uint16_t port) { // 在这里处理传入的数据包,例如解析STUN消息或应用数据 printf("Received packet from %s:%d, length: %zu\n", from_addr, port, len); // 可以进一步解析数据包,根据协议类型(STUN/TURN/Data)进行处理 } int main() { // 创建ICE代理并设置回调 IceAgentCallbacks callbacks; callbacks.inboundPacketFn = onInboundPacket; // 设置回调函数 // 创建ICE代理并传入回调结构体 // create_ice_agent(&callbacks); return 0; } ``` **解释:** 1. 首先,我们定义了一个回调结构体`IceAgentCallbacks`,其中包含一个函数指针`inboundPacketFn`,该函数指针的类型是:接收数据指针、数据长度、源地址和端口作为参数的函数。 2. 然后,我们实现了自己的回调函数`onInboundPacket`,在这个函数中,我们打印了收到的数据包的来源和长度。在实际应用中,我们可能会解析STUN消息(检查绑定请求、响应等)或者将应用数据传递给上层。 3. 在`main`函数中,我们创建了一个回调结构体实例,并将`inboundPacketFn`设置为我们的`onInboundPacket`函数。然后,我们将这个回调结构体传递给ICE代理的创建函数(假设为`create_ice_agent`),这样ICE代理就知道在收到数据包时调用我们的函数。 需要注意的是,实际的WebRTC中ICE代理的创建和回调设置可能更复杂,因为WebRTC是一个庞大的框架。但是,设置回调函数的模式是类似的。 **重要提示:** 回调函数中应该避免进行长时间的操作,以免阻塞ICE代理的工作线程。如果有耗时的操作,应该将数据包放入队列,由其他线程处理。 §§相关问题§§: 1. WebRTC中ICE代理的主要作用是什么? 2. 在WebRTC中,除了`inboundPacketFn`,ICE代理还有哪些常用的回调函数? 3. 如何处理在ICE代理回调函数中接收到的STUN数据包? 4. ICE协议中,如何区分不同类型的候选地址(如主机候选、反射候选和中继候选)? </think> ### WebRTC ICE代理回调设置解析 在 WebRTC 中,`iceAgentCallbacks.inboundPacketFn = onInboundPacket;` 这行代码用于设置 ICE 代理的数据包接收回调函数。这是 WebRTC ICE(Interactive Connectivity Establishment)协议实现中的关键部分。 #### 代码作用: ```cpp iceAgentCallbacks.inboundPacketFn = onInboundPacket; ``` - `iceAgentCallbacks`:ICE 代理的回调接口结构体 - `inboundPacketFn`:处理传入网络数据包的回调函数指针 - `onInboundPacket`:自定义的数据包处理函数 #### 典型实现示例: ```cpp #include <cstdint> // ICE 回调结构定义 struct IceAgentCallbacks { void (*inboundPacketFn)(const uint8_t* data, size_t len, const char* src_addr, uint16_t port); // 其他回调函数如 candidateGatheringDone, connectionStateChange 等... }; // 自定义数据包处理函数 void onInboundPacket(const uint8_t* data, size_t len, const char* src_addr, uint16_t port) { // 1. 检查是否为 STUN/TURN 协议包 if (len >= 20 && (data[0] >> 6) == 0) { // STUN 消息头检查 // 处理 STUN 绑定请求/响应 handleStunPacket(data, len, src_addr, port); } // 2. 检查是否为 DTLS 数据 else if (len > 13 && data[0] >= 20 && data[0] <= 64) { // 传递给 DTLS 层处理 dtlsHandlePacket(data, len); } // 3. 可能是 RTP/RTCP 媒体数据 else { // 传递给媒体通道处理 mediaChannel->ReceivePacket(data, len); } } int main() { IceAgentCallbacks callbacks{}; // 设置回调函数 callbacks.inboundPacketFn = onInboundPacket; // 初始化 ICE 代理并传入回调 IceAgent* agent = createIceAgent(callbacks); agent->Start(); } ``` #### 关键功能解释: 1. **数据包路由**: - 区分 STUN/TURN(ICE 控制协议) - 处理 DTLS(加密握手) - 转发 RTP/RTCP(媒体数据) 2. **回调触发时机**: - 当 ICE 代理从任何网络接口收到 UDP/TCP 数据包时 - 在 NAT 穿透过程中处理连接检查 - 传输加密密钥协商期间 3. **处理要求**: - **高效性**:必须快速处理(影响连接延迟) - **线程安全**:通常在网络 I/O 线程调用 - **协议识别**:准确区分 STUN/DTLS/RTP 实际 WebRTC 实现中(如 Chromium 的 `P2PSocket` 类),这个回调会: 1. 解析数据包前 4 字节的魔数(Magic Number) 2. 根据协议类型路由到对应子系统 3. 维护连接状态机(包括重连和超时处理)
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