使用Nvidia Video Codec(二) CUDA Context

Context

Context是cuda中很重要的一个概念,用于管理和跟踪GPU设备的交互,代表了一个应用程序与GPU间的通信环境。

GPU以Context来隔离资源,每个Context都会隔离其GPU资源。所谓的GPU资源包括:memory buffer(在显存上分配的buffer),modules(代码数据包),function(核函数),streams,texture等等。在一个Context申请的内存无法被另一个Context的函数引用,即使它们在同一个GPU的物理内存上。

在Context被销毁时,对应的资源也会被自动销毁。

Context 这种资源隔离的特性与运行在CPU上的进程一样。

Context的使用

在cuda中,CUcontext代表Context,对它的主要操作是创建,销毁及切换CUcontext对象有引用计数,计数的初始值为1。

通过cuda driver api 管理context
cuCtxCreate(...)来创建CUcontext,引用计数为1。
CUdevice cuDevice = 0;
cuDeviceGet(
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

mo4776

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值