OpenGL ES2.0学习过程中遇到的问题

本文探讨了在使用OpenGL着色语言(GLSL)进行图形编程时遇到的两个常见问题:一是当调用glGetAttribLocation函数时返回-1的情况及原因;二是关于着色器(shader)创建失败的问题,特别是涉及if语句的正确使用。

1, glGetAttribLocation返回-1

     如果在顶点着色器中定义了attribute,但glGetAttribLocation返回-1,其中一个原因是这个attribute没有使用

     If the named attribute variable is not an active attribute in the specified program object or if name starts with the reserved prefix "gl_", a value of -1 is returned.


2, shader创建失败

if必须加花括号,否则某些设备上会创建shader会失败

if() 
return ;


 必须写成
if()
{
return 

}

 else

{
return ;
}
GPU里面shader注意一下
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