Java 开发(十六):设计模式在 Java 中的应用:写出更优雅的代码

Java 开发(十六):设计模式在 Java 中的应用:写出更优雅的代码

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在开发中,设计模式是一种经过验证的、成熟的编码解决方案,可以帮助我们在软件结构、可维护性和扩展性上取得更好的效果。本文将简要介绍几种常见的设计模式,并展示它们在 Java 代码中的应用。


目录
  1. 设计模式概述
  2. 创建型模式
    • 单例模式(Singleton)
    • 工厂模式(Factory)
    • 抽象工厂模式(Abstract Factory)
  3. 结构型模式
    • 代理模式(Proxy)
    • 装饰器模式(Decorator)
    • 适配器模式(Adapter)
  4. 行为型模式
    • 策略模式(Strategy)
    • 观察者模式(Observer)
    • 责任链模式(Chain of Responsibility)
  5. 总结

1. 设计模式概述

设计模式分为三类:

  1. 创建型模式:处理对象的创建,提供创建对象的灵活性。
  2. 结构型模式:关注类或对象的组合,以获得更好的结构。
  3. 行为型模式:关注对象的通信,提升对象交互的灵活性。

2. 创建型模式

2.1 单例模式(Singleton)

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

示例代码:

public class Singleton {
   
   
    private static Singleton instance;

    private Singleton() {
   
   }

    public static Singleton getInstance() {
   
   
        if (instance == null) {
   
   
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

在这种实现中,通过 getInstance 方法获取单例对象。它在首次调用时创建实例,确保只有一个实例存在。

2.2 工厂模式(Factory)

工厂模式提供了一个用于创建对象的接口,具体的实例由子类决定,适用于需要根据条件创建不同子类的情况。

示例代码:

interface Shape {
   
   
    void draw();
}

class Circle implements Shape {
   
   
    public void draw() {
   
   
        System.out.println("Drawing Circle");
    }
}

class Square implements Shape {
   
   
    public void draw() {
   
   
        System.out.println("Drawing Square"
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