boo & python笔记

本文介绍了Boo语言中静态变量的使用方法及条件判断的语法,并演示了如何使用Hashtable进行键值对存储。

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在这里记录一下,自己的复习所得,有大概一个月没有碰这些东西了,忘的很干净,今天要在C#中集成boo的环境中写点boo的代码,结果一写一个错,在这里记录一下,

 

如何在boo中使用静态变量

boo版

 

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifCode
namespace BooStaticDemo

import System
import System.Collections.Generic
#public class AppConfig
#
public static FileName="aa"
    
print "Hello world!"
#print AppConfig.FileName
// Program goes here

public 
class Test:
  public static name
="aa"
  
print Test.name;
print "Press any key to continue"
Console.ReadKey()

 

如何在boo中做条件判断,刚开始这里写好几遍布都错了,python中是or不是C#中的||

 

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifCode
namespace test

import System

s
=""
if s==null or s="":
    Console.WriteLine(
"is null or empty")
else:
    Console.WriteLine(
"not null or empty")
    
Console.ReadLine()

 

 

namespace test

import System
import System.Collections
ht
=Hashtable()
ht.Add(
"11","ddd")
print ht
print ht["11"]

 

 

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