Unity实现访问二维数组的取巧方法

本文介绍了在Unity中如何巧妙地使用ArrayList访问二维数组,通过在另一脚本中获取引用,利用ArrayList的索引来获取数组值。虽然尝试使用反射方法,但遇到了'Object reference not set to an instance of an object'的错误,对于该问题的原因,作者并未深入探讨。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


namespace FNSIVM {
    public class ResOfHighModel : MonoBehaviour {


        // Use this for initialization
        
        public GameObject[] highStep1;
        public GameObject[] highStep2;
        public GameObject[] highStep3;
        public GameObject[] highStep4;
        public GameObject[] highStep5;
        public GameObject[] highStep6;
        public GameObject[] highStep7;
        public GameObject[] highStep8;
        public GameObject[] highStep9;
        public GameObject[] highStep10;
       
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