WebGL 正交投影
正交投影(Orthographic Projection)是WebGL中常用的一种投影方式,它保持物体的平行线在投影后仍然平行,不会产生透视效果(近大远小)。
正交投影基础
正交投影的特点是:
- 保持物体的实际尺寸不变
- 平行线在投影后仍保持平行
- 没有透视缩短效果
在WebGL中实现正交投影
1. 使用矩阵库
通常我们会使用矩阵库(如gl-matrix)来创建正交投影矩阵:
import {
mat4 } from 'gl-matrix';
// 创建正交投影矩阵
const projectionMatrix = mat4.create();
mat4.ortho(projectionMatrix, left, right, bottom, top, near, far);
2. 手动创建正交投影矩阵
也可以手动创建正交投影矩阵:
function createOrthographicMatrix(left, right, bottom, top, near, far) {
const dst = new Float32Array(16);
dst[

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