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原创 Git使用教程

以上是Git的基本使用方法,希望对大家有所帮助。Git是一个非常强大的工具,可以帮助开发者更好地管理代码,提高开发效率。

2023-03-15 17:22:30 138

原创 Vue3 Pinia的使用教程

Vue3 Pinia是一个基于Vue3的状态管理库,它提供了一种简单、直观的方式来管理应用程序的状态。本文将介绍如何使用Vue3 Pinia来管理应用程序的状态。安装首先,我们需要安装Vue3 Pinia。可以使用npm或yarn来安装它。npm install pinia或者yarn add pinia创建一个store在使用Vue3 Pinia之前,我们需要先创建一个store。一个store是一个包含应用程序状态的对象。我们可以使用defineStore函数来创建一

2023-03-15 14:58:13 664

原创 CEF代码结构分析及编译

CEF是一个开源的项目,它是基于Google Chromium的嵌入式浏览器框架。CEF提供了一种简单的方式来嵌入一个现代的HTML5网页浏览器到任何的C++应用程序中。CEF的目标是提供一个高度可定制的、稳定的、高性能的浏览器框架,以满足各种不同的应用程序需求。CEF是一个非常强大的嵌入式浏览器框架,它提供了一种简单的方式来嵌入一个现代的HTML5网页浏览器到任何的C++应用程序中。虽然CEF的编译过程比较复杂,但是只要按照上面的步骤一步一步来,就可以轻松地编译出自己的CEF库。

2023-03-15 14:47:49 950

翻译 图形学介绍-3D转换

学习图形学过程中看到来自Hobart and William Smith Colleges的David J. Eck教授编写的图形学介绍V1.3.0,读起来确实有不少的感悟。第7.1节3D 转换我们已经在第 6 章看到了如何使用 WebGL 绘制图元,以及如何实现 2D 转换。 在 3D 中绘制图元是相同的,只是每个顶点有三个坐标而不是两个。 3D 中的转换也类似于 2D,但对于转换而言,第三个维度带来的复杂性增加是可观的。 本节介绍使用 WebGL 的 3D 图形的几何方面。 在下一节中,我们

2022-03-08 21:57:01 1297

原创 glTF格式模型导出方式

一、什么是glTFglTF是一种3D内容的格式标准;glTF的设计是面向实时渲染应用的,尽量提供可以直接传输给图形API的数据形式,不再需要二次转换;通俗来讲,我们可以理解他为3D领域的JPEG;glTF使用一组通用的参数来定义基于物理渲染(PBR)的材质; 更多关于glTF的介绍还可以查看https://www.khronos.org/gltf/glTF™ (GL Transmission Format) is a royalty-free specification for t.

2021-03-22 17:04:14 7218

原创 如何清除canvas里面的内容并开始重新绘制

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)其中canvas是我们的绘制对象,ctx=canvas.getContext(‘2d’)

2021-03-16 14:26:24 5833

原创 SVN服务器安装及配置

最近接触到了这款代码版本管理软件,觉得甚是不错,就自己尝试着配置了一下。闲言少叙。让我们先来了解一下这款软件,SVN是Subversion的简称,是一个开放源代码的版本控制系统,相较于RCS、CVS,它采用了分支管理系统,它的设计目标就是取代CVS。互联网上很多版本控制服务已从CVS迁移到Subversion。说得简单一点SVN就是用于多个人共同开发同一个项目,共用资源的目的。在还...

2019-04-24 09:59:04 432

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