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MinSen
这个作者很懒,什么都没留下…
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XNA Game Engine教程系列2- Engine, Content和Services
在这一章中,我们要创建游戏引擎的主类。首先新添一个文件“Engine.cs”到文件夹“Components”中,然后加入以下代码以创建一个静态类“Engine”。这个类与前面我们创建的其他类的区别是它不需要实例化(使用“new ObjectType ();”),这里我们使用“Engine.MemberName”获取其成员。以下是是开始代码: using System.Collections.转载 2012-11-02 11:22:07 · 842 阅读 · 0 评论 -
【专家篇】将3DXNA模型嵌入到Silverlight应用程序
摘要: 当用户选择本地模型,应用程序导航到GamePage页面,用Silverlight内容来显示XNA模型。本次任务将演示如何创建Silverlight/XNA混合应用程序...... 当用户选择本地模型,应用程序导航到GamePage页面,用Silverlight内容来显示XNA模型。本次任务将演示如何创建Silverlight/XNA混合应用程序。转载 2012-11-06 08:59:40 · 1317 阅读 · 0 评论 -
Silverlight跨域,Silverlight在IIS中部署等问题解决之道
一:Silverlight跨域 Silverlight在设计的时候对网络安全方面做了很多考虑,具体可以看Silverlight SDK。 跨域通信是通过在其他域的根部署使用正确跨域策略文件的 Web服务,可以在该域中启用基于 Silverlight的应用程序要调用的 Web服务。Silverlight支持两种类型的跨域策略文件。 · Silverl转载 2012-11-07 15:40:30 · 1300 阅读 · 0 评论