
Content
MinSen
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
XNA游戏:对Content的理解
原文地址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb447756。 XNA Game Studio Content Pipeline是一组施加在游戏素材上的处理过程,这个过程从素材的原始文件格式开始,借助于XNA框架类库,通过一系列处理将素材转换为XNA Game Studio可以使用的数据。 Content是你的游戏中的所有非可执行的托管代码,它包括转载 2012-11-02 09:51:54 · 1631 阅读 · 1 评论 -
XNA Game Engine教程系列2- Engine, Content和Services
在这一章中,我们要创建游戏引擎的主类。首先新添一个文件“Engine.cs”到文件夹“Components”中,然后加入以下代码以创建一个静态类“Engine”。这个类与前面我们创建的其他类的区别是它不需要实例化(使用“new ObjectType ();”),这里我们使用“Engine.MemberName”获取其成员。以下是是开始代码: using System.Collections.转载 2012-11-02 11:22:07 · 842 阅读 · 0 评论 -
XNA: 如何通过HTTP加载Texture2D 精灵
介绍 今天的范例将展示如何从Internet上下载图片然后在 XNA 游戏中展现出来。演示的图片如下图 在开始前请先注意以下几个重点: - 此功能仅仅在Windows Games上保证运行正常,在Windows Phone 7上也许也没问题,但是我还没做过相关测试。毕竟对Windows Phone 7不感兴趣。 - 此功能不能在 XBOX Games 上转载 2012-11-02 16:49:14 · 1238 阅读 · 0 评论 -
【专家篇】将3DXNA模型嵌入到Silverlight应用程序
摘要: 当用户选择本地模型,应用程序导航到GamePage页面,用Silverlight内容来显示XNA模型。本次任务将演示如何创建Silverlight/XNA混合应用程序...... 当用户选择本地模型,应用程序导航到GamePage页面,用Silverlight内容来显示XNA模型。本次任务将演示如何创建Silverlight/XNA混合应用程序。转载 2012-11-06 08:59:40 · 1317 阅读 · 0 评论