Silverlight 3D开源项目

本文分享了多个Silverlight 3D项目实例,包括3D房屋搭建、地球浏览程序等,介绍了每个项目的特色及所需环境配置,并提供了调试成功的项目下载链接。

 


    这些项目来源于网络,有些是CodePlex上作者分享的源码和示例,有些是微软推Silverlight 5时的演示项目,但是使用的是silverlight 5 beta或者更早的版本,在VS2010+Silverlight 5 RTM版下不能正常使用。

    这些项目都是官方教程,有一定的参考价值,我将它们在我的机器上调试成功,现分享出来,如果有在你的机器上无法正常工作,可以给我留言,我再解决。

    1.3D Housebuilder demo from MIX11

    4-27-2011 4-33-10 PM

    这是微软随Silverlight 5 beta发布演示的一个房屋搭建的示例,效果很炫,代码也比较复杂,运行前需要安装 ExpressionBlend Preview for Silverlight 5,当然还需要Silverlight 5 RTM正式版(这个是官网的英文版,需要装VS2010+SP1,如果你的VS是中文版,还需要把.exe文件用Winrar解压缩,将文件夹1033改为2052,再修改一下里面的配置文件ParameterInfo.xml,按Ctrl+H,将所有的1033替换为2052,点击SPInstall.exe安装就可以了),调试时要将HouseBuilderSite设为启动项目,我已经弄好了。具体大家可以参考http://johnpapa.net/3dmix11网站。这是一个视频演示地址

    操作提示:按向上键可以放大,向下键可以缩小,按左键和右键是绕Y轴旋转,安PageUp/PageDown是绕X轴旋转。

    我电脑的环境:win7旗舰版+VS2010中文版SP1+Silverlight 5 RTM+ExpressionBlend Preview for Silverlight 5 beta。

    下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/arqGu

    2.Solar Wind 3D Sample

    Solar Wind-气象

    这是微软的一个浏览地球的程序,可以显示白天和黑夜,查看气象,人口密度的数据,第三个选项是显示线框,第四个是加上磁场显示,也是如图中所示。这里有一个视频介绍地址

    这个程序需要安装HLSL Shader Build Task,HLSL是高级着色语言,用于写shader,在XNA中应用的很多。

    大家可以参考http://code.msdn.microsoft.com/Solar-Wind-3D-Sample-4cb56170/sourcecode?fileId=21323&pathId=805804115网站。

    这个程序可以利用鼠标拖动让地图绕着Y轴转动,Rotation Speed可以控制地球自转的速度,其他的没有加入太多的控制,毕竟只是一个演示程序。

    下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/arxzG

    3.Controllable Textured 3D Cube

    Cube

    这个是一个很简单的例子,通过界面上的滑动条控制立方体的旋转,利用HLSL做shader,用VertexPositionTexture自己建立顶点并附加纹理进行三维建模,而不是利用现成的从3ds Max或Maya中导入模型。可以参考XNA教程。

    微软依然没有加入鼠标和键盘的控制,有待读者自己开发。

    大家可以到这里查看详情

    下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/arzKG

    4.Babylon 3D engine

    Babylon-1Babylon-2Babylon-4

    这个是可以浏览房内设施的演示程序,非常炫,加入了用户的控制,而且场景渲染效果非常棒,我特别喜欢站在灯底下的感觉,很真实。

    而且官方已经升级至Silverlight RTM版了,大家可以直接点击这里下载官方版本,也可以点击这里下载网盘版本,是一样的,只是可能速度不同。

    我觉得要是把这个程序大家可以好好学,彻底弄懂了Silverlight 3D的技术就能又上一层楼了。

    大家可以参考http://code.msdn.microsoft.com/silverlight/Babylon-3D-engine-f0404ace网站。

    这里是下载地址:下载地址1 下载地址2

    代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/b4a8e0160cfc 齿轮与轴系零件在机械设备中扮演着至关重要的角色,它们负责实现动力传输、调整运动形态以及承受工作载荷等核心功能。 在机械工程的设计实践中,齿轮和轴系的设计是一项关键的技术任务,其内容涵盖了材料选用、构造规划、承载能力分析等多个技术层面。 下面将系统性地介绍《齿轮及轴系零件结构设计指导书》中的核心知识点。 一、齿轮设计1. 齿轮种类:依据齿廓轮廓的不同,齿轮可划分为直齿齿轮、斜齿轮以及人字齿轮等类别,各类齿轮均具有特定的性能特点与适用工况,能够满足多样化的工作环境与载荷需求。 2. 齿轮规格参数:模数大小、压力角数值、齿数数量、分度圆尺寸等是齿轮设计的基础数据,这些参数直接决定了齿轮的物理尺寸与运行性能。 3. 齿轮材质选用:齿轮材料的确定需综合评估其耐磨损性能、硬度水平以及韧性表现,常用的材料包括铸铁、钢材、铝合金等。 4. 齿轮强度验证:需进行齿面接触应力分析与齿根弯曲应力分析,以确保齿轮在实际运行过程中不会出现过度磨损或结构破坏。 5. 齿轮加工工艺:涉及切削加工、滚齿加工、剃齿加工、淬火处理等工艺流程,工艺方案的选择将直接影响齿轮的加工精度与使用寿命。 二、轴设计1. 轴的分类方式:依据轴在机械装置中的功能定位与受力特点,可将轴划分为心轴、转轴以及传动轴等类型。 2. 轴的材料选择:通常采用钢材作为轴的材料,例如碳素结构钢或合金结构钢,特殊需求时可选用不锈钢材料或轻质合金材料。 3. 轴的构造规划:需详细考虑轴的轴向长度、截面直径、键槽布置、轴承安装位置等要素,以满足轴的强度要求、刚度要求以及稳定性要求。 4. 轴的强度验证:需进行轴的扭转强度分析与弯曲强度分析,以防止轴在运行过程中发生塑性变形...
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