C#设计模式之策略模式

本文介绍了策略模式的基本概念,通过C#实例展示了如何定义策略接口、实现具体策略类以及上下文类的使用,展示了如何在出行场景中灵活切换出行方式。

策略模式简介

策略模式在设计模式中属于对象行为型模式,它的意图是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

策略模式的图解如下所示:

image-20240102101923246

示例

本文通过一个简单的例子来向大家介绍C#如何使用策略模式。本文以出行这个行为举例,出行我们可以使用多种方式,比如自己开车、乘坐公交、骑自行车等。

1、定义策略接口

public interface ITravelStrategy
 {
     public void Print();
 }

我们定义了一个出行策略接口,只定义了一个Print方法。

2、实现具体策略类

 public class Car : ITravelStrategy
 {
     public void Print()
     {
         Console.WriteLine("乘坐汽车出行\r\n");
     }
 }
 public class Bike : ITravelStrategy
 {
     public void Print()
     {
         Console.WriteLine("骑自行车出行\r\n");
     }
 }
 public class Bus : ITravelStrategy
 {
     public void Print()
     {
         Console.WriteLine("乘坐公交出行\r\n");
     }
 }

定义了三个具体策略类分别为Car、Bike与Bus,都实现了ITravelStrategy接口,它们的实现是不同的。

3、实现上下文类

 public class TravelContext
 {
     private ITravelStrategy _strategy;

     public TravelContext(ITravelStrategy strategy)
     {
         _strategy = strategy;
     }

     public void SetStrategy(ITravelStrategy strategy)
     {
         _strategy = strategy;
     }

     public void ExecuteStrategy()
     {
         _strategy.Print();
     }
 }

该上下文类维护一个对ITravelStrategy对象的引用,可以在构造函数中为其指定一个具体的策略类,它还提供了SetStrategy方法来改变策略,ExecuteStrategy方法来执行策略。

4、使用策略模式

static void Main()
{
    // 创建上下文并设置初始策略
    TravelContext travelContext = new TravelContext(new Car());

    travelContext.ExecuteStrategy();

    // 切换策略为坐公交出行
    travelContext.SetStrategy(new Bus());

    travelContext.ExecuteStrategy();

    // 切换策略为骑自行车出行
    travelContext.SetStrategy(new Bike());

    travelContext.ExecuteStrategy();
  
    Console.ReadLine();
}

运行结果:

image-20240102104738633

该示例的图解如下所示:

image-20240102100052307

总结

使用策略模式的步骤总结如下:

image-20240102110113643

希望对你有所帮助。

Ref

1、《Head First 设计模式(中文版)》

2、《大话设计模式》

3、《设计模式:可复用面向对象软件的基础》

4、YouTube Strategy Pattern - Design Patterns in C#

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