C#中的策略模式

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本文介绍了C#中的策略模式,这是一种行为设计模式,允许在运行时选择算法族的一个算法。通过创建一个IAnimalSoundInterface接口和Animal抽象类,实现了不同动物叫声的策略,并在Main函数中展示了如何根据需求选择动物的叫声。策略模式提供了灵活的选择和替换算法的能力。

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C#中的策略模式

策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法族的一个算法。在这个模式中,可以定义一组算法,把它们封装起来,而且使它们之间可以相互替换。

实现

我们可以通过一个简单的例子来说明策略模式的实现方式。例如,假设有一个动物类,需要实现各种动物的叫声,但是不同的动物声音是不同的。我们可以使用策略模式来实现这个功能。

首先,我们定义一个公共接口IAnimalSoundInterface,它包括一个方法MakeSound,它可以返回该动物的叫声。

public interface IAnimalSoundInterface
{
   
   
    string MakeSound();
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