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码龄24年
“新亮点” SUN Motorola J2ME应用开发大赛即将在2月份拉开帷幕,J2ME开发网成为本次比赛的主办者。本次比赛旨在推动J2ME技术的发展,提高国内J2ME开发者的能力,探索3G时代的杀手应用程序,本次比赛欢迎专业组和学生组的成员参加,比赛将分为如下组别:
1)移动娱乐组 主要面向移动多媒体,游戏,3D游戏,短消息应用等领域。
2)移动应用组 主要面向企业应用程序的开发。
3)学生组 无任何限制。
比赛机型为Motorola定制,具体待定。 更多的比赛细节以后在J2ME开发网的官方网站发布。比赛期间我们还会联合SUN和Motorola的工程师在北京10大高校进行巡讲。
欢迎大家发表对比赛的意见,给我们提出建议。
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三菱FX5U PLC与CCLINK模块通信配置全流程(附接线图与参数详解)
本文详细解析了三菱FX5U PLC与CCLINK模块的通信配置全流程,包括硬件接线规范、参数设置及软件编程方法。通过实战指南帮助工程师快速掌握FX5U与CCLINK模块的高效通信技术,提升工业自动化控制系统的稳定性和可靠性。
J2ME大赛
“Motorola SUN移动应用新亮点挑战赛”是由世界领先的手机制造商Motorola和J2ME技术的领导者Sun Microsystem公司共同发起,由J2ME开发网承办的移动应用程序开发大赛。旨在引导开发商或者个人运用最新的J2ME技术,开发更为广泛的移动应用程序,为3G时代的到来做好准备。J2ME作为运用广泛的移动开发技术,为第一代开放式移动应用程序提供了平台。伴随着J2ME技术的
配置思科交换机冗余链路汇聚
本文对交换机端口汇聚配置进行说明
重在参与,给自己一个改变未来、体验激情的机会
我是一个不大会把握机遇的人,错过了百度的开发大赛,google的挑战赛。既有自己能力不足的原因,也有惧怕挑战的因数。不敢尝试,是制约我发展的大忌。 这次Motorola和J2ME技术的领导者Sun Microsystem公司共同发起的“Motorola SUN移动应用新亮点挑战赛”,我不能再错过了,一定要在有限的时间内,参与好这次比赛。 也许是机缘巧合,比赛需要用的机型,
Ubuntu20.04/Debian10安装向日葵远程控制踩坑实录(附依赖问题解决方案)
本文详细介绍了在Ubuntu 20.04/Debian 10系统上安装向日葵远程控制软件的全过程,重点解决了常见的依赖问题,特别是libwebkitgtk相关错误。通过自动修复、手动修改.deb包依赖和使用兼容层三种解决方案,帮助用户顺利完成安装并优化远程控制体验。
SUMO仿真教程(5) —— 使用“XML“语言自定义构建路网
文章目录一.简要介绍1.node file2.edge file3.lane definitions(1)路段细分(2)邻近的对向车道(3)删除边或车道4.type file(1)简要概述(2)edge定义中引用type文件的示例(3)指定车辆种类的速度限制5.connections file(1)简要概述:(2)connection的属性参数(3)删除连接(4)设置连接的优先级(5)同一边的多个连接二.演示示例:1.自定义编写node file2.自定义编写edge file3.自定义编写type fil
WML开发详细指南
<A title="文章标题:WAP开发入门--搭建开发环境作 者:mingjava更新时间:2004-9-7 15:34:35点击次数:82" href="http://www.j2medev.com/Article_Show.asp?ArticleID=76" target=_blank>WAP开发入门--搭建开发环境讲述了如何搭建WAP应用程序的开发环境,本章将主要介绍
《RT-DETR魔术师》专栏介绍 & 优快云独家改进创新实战 & 专栏目录
通过本专栏的阅读,后续你也可以自己魔改网络,在网络不同位置(Backbone、head、neck、loss等)进行魔改,实现创新!!!
搭建OTA下载服务器
OTA的意思是Over The Air,通过无线网络下载和安装J2ME应用程序的方案。搭建OTA服务器是比较简单的,但是做一个完整的OTA的服务器却非常复杂,因为这要设计到软件的管理,下载的计费,安全认证等多个问题。本文主要目的是讲述OTA下载的主要原理,搭建OTA服务器的步骤。 当我们的手机通过无线网络发出请求要求下载相关的软件的时候,通常我们是访问了特定的页面。这可以是wml写的。我
数字逻辑Fundamentals of Digital Logic with Verilog Design | 3rd Edition Solutins Chapter 3(step by step)
第三章3-1~3-27全部习题解析和代码模块
LoRa学习:LoRa通信调制解调的实现原理与性能
LoRa学习:LoRa调制解调原理与性能 1、LoRa调制解调器原理 LoRa调制解调器采用专利扩频调制和前向纠错技术。与传统的FSK、OOK调制技术相比,LoRa扩大了无线通讯链路的覆盖范围(实现了远距离无线传输),提高了链路的鲁棒性。。 开发人员可调整扩频因子和纠错率这两个参数,从而平衡通讯时的带宽占用、通信速率、空中包的存活时间、以及抗干扰性等。。 LoRa调制解调器...
工欲善其事,必先利其器——搭建J2ME开发环境
由于本文写作的时候eclipseME的版本还比较低,但是在0.5(如果我没有记错的话)以后安装方式就改变了,截至到11.18号最新的版本应该是0.6.1,如果大家安装高版本的话请参考下面连接中的文章,http://www.j2medev.com/Article_Show.asp?ArticleID=144如果是0.4.x的可以参考本文。 由于WTK并没有提供代码编辑的功能,
【Matlab】matlab代码实现迭代学习控制
该文介绍了在Matlab中实现迭代学习控制(ILC)的方法。ILC通过利用历史轨迹数据来优化重复任务的控制性能。文章提供了一个步进电机控制示例,包括:1)定义正弦轨迹;2)设置100次迭代和0.1学习率;3)建立二阶系统模型;4)执行ILC算法计算控制输入;5)绘制期望轨迹与实际输出的对比图。该示例展示了ILC的基本实现过程,并指出实际应用可能需要更复杂的设计。代码演示了误差计算、控制输入更新和结果可视化等关键步骤。
揭开J2ME平台的神秘面纱
做J2ME应用开发的程序员也许经常会被一些名词或者概念所迷惑,比如Personal Basic Profile和Personal Profile有什么关系?基于CLDC的应用程序能够无修改的移植到基于CDC的设备上嘛?要回答这些问题并不容易,因为你必须首先揭开J2ME平台的神秘面纱。 2000年当J2ME平台的CLDC发布的时候,所有的java开发者都为之兴奋不已。SUN也
锂电池充电器电路设计 里面有电路
锂电池充电器电路设计 里面有电路 3.7V升压到5V电路设计。
Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-Java.pdf
作者: Weiss, Mark A. 出版社: Addison Wesley Data Structures and Algorithm Analysis in Java is an “advanced algorithms” book that fits between traditional CS2 and Algorithms Analysis courses. In the old ACM Curriculum Guidelines, this course was known as CS7. This text is for readers who want to learn good programming and algorithm analysis skills simultaneously so that they can develop such programs with the maximum amo...
应用Java技术开发WAP应用程序
<A title="文章标题:WAP开发入门--搭建开发环境作 者:mingjava更新时间:2004-9-7 15:34:35点击次数:56" href="http://www.j2medev.com/Article_Show.asp?ArticleID=76" target=_blank>WAP开发入门--搭建开发环境一文中介绍了如何搭建WAP开发应用程序,这篇文章将讲述如
霍尼韦尔SoftMaster使用说明
霍尼韦尔SoftMaster使用说明
J2ME对话-采访KVM之父AT
今天在SUN看到一篇采访KVM之父AT的文章,觉得很不错。因此翻译了其中一部分,希望能对网友有所帮助。Antero Taivalsaari是KVM的创始人,他领导了CLDC规范的开发并对J2ME的很多特性都做出了巨大的贡献。Q:KVM是如何形成的?A:在来到SUN工作之前,我在电话设备制造商工作,因此我对移植适宜在手机上运行的JAVA平台十分有兴趣。但是我们遇到的问题是,目前所有嵌入式版本的JAV
怀旧版电脑GBC模拟器
再现原版GBC掌机的界面,电脑运行连游戏界面都一样大小,很怀旧,很真实,(英文版)强烈推荐,很小的文件,很难才找到的。
Record Management System从入门到精通系列之一
Record Management System是J2ME的一个重要的子系统,目的是实现应用程序本地数据的持久性存储。目前支持文件系统的移动信息设备还有限,因此Record Management System是J2ME开发人员实现本地数据存储的首选途径。本文的目的就是全面的介绍Record Management System的知识。 顾名思义Record Managemen
通过实例说明J2ME通用联网框架的使用
尽管目前的无线网络不够理想,手机联网还是给我们开发人员不小的震撼的。毕竟这真的是件神奇的事情,不是吗?本文将讲述如何应用J2ME平台中的通用联网框架开发联网的应用程序。 首先,必须说明一点:MIDP中规定,任何移动信息设备都必须提供通过http协议的支持,而像其他的通信方式例如socket是设备相关的。有些手机会支持,有些则不支持。这里只大概的说明一下http协议相关的内容
本人编写的《J2ME开发精解》已经由电子工业出版社出版
J2ME开发网站长詹建飞编写的《J2ME开发精解》一书已经陆续在各个书店和网上书店上架,本书由电子工业出版社出版,SUN中国技术社区推荐java用书。目录如下:J2ME开发精解詹建飞 编著2006年1月出版ISBN 7-121-02210-949.00元(含光盘1张)416页 内容简介本书介绍如何在支持J2ME的设备上开发MIDP应用程序,尤其针对MIDP
搭建WAP应用开发环境
J2ME开发网最近开辟了Java技术与WAP开发专题,专题将主要讲述WAP开发和Java技术中相互结合的部分。不再开辟新的文章栏目,如果网友发表WAP相关的技术请归入Java技术与WAP开发专题。 WAP(Wireless Application Protocal)是开放的协议,这与日本的I-MODE有所不同,后者是封闭的。WAP事实上是无线网络和Internet网络相结合的产物。本来的
关注J2ME Wireless Toolkit 2.2新特性
2004.6.21,SUN发布了J2ME Wireless Toolkit2.2的beta版,看了它的新特性后,我感到莫名的兴奋。太多需要的东西在这里得到了支持。真想快点与大家分享这份快乐。 J2ME Wireless Toolkit2.2现在的模拟器是大屏幕的320*240,看上去就爽!色彩也从2.1版本的256色变成了4096色。这些只是外观,都已经让我们狂喜不已了。在
J2ME中通过Http协议传输图片
曾经在优快云看到多位网友问图片传输的问题,因此决定写篇文章讲述一个问题,最后通过实例演示如何解决这个问题并提供源代码。如果你对联网中的操作以及多线程还不熟悉那么请参考本站如下文章。 <A title="文章标题:编写高效友好的多线程J2ME联网应用作 者:mingjava更新时间:2004-9-7 9:21:38点击次数:59" href="http://
J2ME中文问题的解决方案
Java的中文问题通常会困扰很多开发者,你可能在开发Web应用程序的时候遇到中文参数的传递问题,最后你可能选择使用Filter把Request的编码方式设置为GBK来解决。在J2ME的开发中我们同样会遇到中文问题,比如在RMS中存储中文、网络传输中传输中文、从文件中读取中文等问题。 我们在解决中文问题的时候,用到的最多的一个词就是UTF-8。我们知道ASCII码是单字节编码方式,可以解决
介绍J2ME中的通用联网框架
通用联网框架在J2ME平台中扮演着十分重要的角色,如果没有它,我们写的应用程序对外人来说只能说“神秘”,而应用了通用联网框架进行联网的程序就显得“神奇”了。本文将对通用联网框架进行整体的分析,具体的应用会在后续的文章详细讲述。 Generic Connection Framework(以下简称GCF)是在CLDC中定义的,由于移动信息设备的资源受限特性,所以jav
3月3日Motorola SUN Java ME开发技术巡讲北邮站
Motorola SUN Java ME移动开发技术巡讲 “Motorola SUN Java ME移动开发技术巡讲”是由世界领先的手机制造商Motorola和Java ME技术的领导者Sun Microsystem公司共同发起,由J2ME开发网组织的一次活动。我们将在北京部分高校进行巡回演讲,旨在引导广大在校学生了解和运用最新的Java ME技术,提高自身能力,为以后的就业增添一份自信。
【Unity知识速递】第7期 Unity 6.6 深度解析:WebGPU 正式版与 WebAssembly64,Web 游戏的内存革命
如何启用 Wasm64?需要注意的是,Wasm64 需要浏览器支持 Memory64 提案,目前主流浏览器的最新版本都已支持。一句话总结: Unity 6.6 用 WebGPU 转正、Wasm64 16GB 内存和渐进式加载三连击,将 Web 游戏的体验天花板又往上推了一大截——Web 平台不再是"妥协版",正在成为真正的一等公民。Unity 6.6 新增了 WebAssembly64(Wasm64) 构建选项,这可能是本次更新中对 Web 游戏开发者影响最大的一项升级。

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