每个人心中都有一座“酋长岩”?

徒手攀岩的精神与自我超越
《徒手攀岩》记录了Alex无保护攀登900多米高的酋长岩,展现了极限挑战与内心召唤的力量。文章探讨了自我极限突破的过程,以及面对生死挑战的勇气。

这个月,看了一部今年奥斯卡最佳纪录片,关于攀岩的纪录电影《徒手攀岩(Free Solo)》。我从来没攀过岩,也不爱好这项运动,但看过电影后依然会被其震撼、感染,以至于接下来连续看了好几部关于攀岩的纪录电影。

不管你攀不攀岩,电影中表达的精神就像一根导火索,都可能会引燃你内心深处的一些东西。

1

电影中的攀岩主角叫 Alex,他热爱攀岩。纪录片主要就是记录他在没有绳索、安全带及其它防护设备的情况下,一个人,一口气爬上了900多米的 “酋长岩(El Capitan)”。

我记得电影有个场景印象很深,Alex 远远的站在 “酋长岩” 前,对着镜头说:

看看这山,太他妈吓人了,这是个坏主意,还是交给后人或者哪个想不开的家伙吧!

然后,他头转回去,死死地盯着那块绝壁,眼神中溢满了向往与渴望。这块 “酋长岩” 立在 Alex 之前,向他的内心发出召唤。若没有强烈的内心召唤和足够自信的技能,像这样无保护的徒手攀岩,谁又能轻易去面临这样的生死挑战。

但每个人的结局都会在某一天死去,有些东西它就立在那里。

2

只有召唤是不够的,Alex 为了响应这样的召唤,在他的厢式货车里,日复一日的练习、锻炼,从旁观者的角度来看,这近乎苦行。

“酋长岩” 对 Alex 的召唤,其实是他内心又一次对自我极限突破的响应。成长的过程就是这样,是突破一道道新的束缚的过程,每突破一层束缚其过程可能遍体鳞伤,鲜血淋漓。突破后,也许我们会停留一阵,等血干了,伤口结痂了,又会向往下一层更广阔的自由与未来,正是这样的召唤让我们开始走上去突破下一层束缚的道路。

我等普通人的突破也许只是遍体鳞伤,而对 Alex 每一次挑战的突破都意味着生死之间。

每个人都有自己的生理和心理极限,我想 Alex 也一样。他是 85 年生人,他必须在特定的生理年龄之前完成这次攀岩,这就是自然规律,人会衰老,再多的锻炼也难以延缓。可能过了某个时间之后,他很可能此后的一生再也没法完成它了。

这也是我被 Alex 最震撼心灵的地方,到底是在不留遗憾,还是可能留下遗骸之间做选择的勇气。大部分人都不会有这样的勇气,即使比生死选择更弱一些的勇气,也同样稀有。

纪录电影的表达是平实的,但真实的勇气也是最震撼的。

3

Alex 的第一次挑战,刚开始不久,他感觉状态不好,就退了下来。这是一种真实,生活中也会给你选择后退甚至退出的时机,但有时候我们在某个点上,一旦选择了继续前行,就必须一直往前走下去,直到下一次选择时机的出现。

当处在如图中 Alex 这样的点上时,你没法后退,只能一口气攀上去。我想,人生中需要有一些这样的 “点”,才能够体会到生命中不一样的东西吧。

我也怕掉下来摔死,但你挑战自己并做到极致时,你会有一种满足感,这种感觉在面临死亡时更加强烈,你必须做到万无一失,有那么一瞬间,做到完美确实还不错。

我想我们应该去追求这样的 “瞬间”,对 Alex 是生死之间,但对我等普通人也有属于自己的极致瞬间。

也许要很长时间,我们才能找到属于自己的 “酋长岩”。


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### C++中实现动态列表结构 在C++中,动态列表结构可以通过多种方式实现,其中最常见的是**动态数组**和**链表**。这两种结构在内存管理和性能特性上各有优劣,适用于不同的应用场景。 #### 3.1 动态数组的实现 动态数组是一种基于数组的线性结构,它允许在运行时根据需要扩展或缩小数组的大小。C++标准库中的 `std::vector` 是动态数组的一个典型实现。 动态数组的实现通常包括以下几个关键步骤: - **初始化数组**:分配初始内存空间。 - **插入元素**:当数组满时,重新分配更大的内存空间,并将原有数据复制到新空间。 - **删除元素**:如果数组使用率较低,可以考虑缩小内存空间以节省资源。 - **访问元素**:支持通过索引快速访问数组中的元素。 以下是一个简单的动态数组实现示例: ```cpp #include <iostream> class DynamicArray { private: int* data; int capacity; int size; public: DynamicArray(int initialCapacity = 10) { data = new int[initialCapacity]; capacity = initialCapacity; size = 0; } ~DynamicArray() { delete[] data; } void append(int value) { if (size == capacity) { resize(capacity * 2); } data[size++] = value; } void resize(int newCapacity) { int* newData = new int[newCapacity]; for (int i = 0; i < size; i++) { newData[i] = data[i]; } delete[] data; data = newData; capacity = newCapacity; } int get(int index) { if (index < 0 || index >= size) { throw std::out_of_range("Index out of range"); } return data[index]; } int getSize() { return size; } int getCapacity() { return capacity; } }; int main() { DynamicArray arr; for (int i = 0; i < 20; i++) { arr.append(i); std::cout << "Size: " << arr.getSize() << ", Capacity: " << arr.getCapacity() << std::endl; } return 0; } ``` 动态数组的优点在于支持**随机访问**,并且内存占用相对紧凑,适合频繁访问但较少修改的场景[^4]。 #### 3.2 链表的实现 链表是一种**非连续存储**的数据结构,由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。链表在插入和删除操作上具有较高的效率,因为它们不需要移动大量数据,只需修改指针即可。 链表的实现通常包括以下部分: - **定义节点结构**:包含数据和指向下一个节点的指针。 - **构造函数和析构函数**:用于初始化和清理链表资源。 - **插入操作**:可以在头部、尾部或指定位置插入新节点。 - **删除操作**:可以删除指定值或指定位置的节点。 - **查找操作**:遍历链表查找特定值或索引位置的节点。 以下是一个简单的单向链表实现示例: ```cpp #include <iostream> struct Node { int data; Node* next; Node(int value) : data(value), next(nullptr) {} }; class LinkedList { private: Node* head; int len; public: LinkedList() { head = nullptr; len = 0; } ~LinkedList() { Node* curr = head; while (curr) { Node* temp = curr; curr = curr->next; delete temp; } } void append(int value) { Node* newNode = new Node(value); if (!head) { head = newNode; } else { Node* curr = head; while (curr->next) { curr = curr->next; } curr->next = newNode; } len++; } int get(int index) { if (index < 0 || index >= len) { throw std::out_of_range("Index out of range"); } Node* curr = head; for (int i = 0; i < index; i++) { curr = curr->next; } return curr->data; } int size() { return len; } }; int main() { LinkedList list; for (int i = 0; i < 10; i++) { list.append(i); } for (int i = 0; i < list.size(); i++) { std::cout << "Element at index " << i << ": " << list.get(i) << std::endl; } return 0; } ``` 链表的优势在于**插入和删除效率高**,特别是在链表头部或中间插入/删除节点时,只需修改指针即可完成操作[^3]。然而,链表的缺点是**不支持随机访问**,查找特定位置的元素需要遍历链表,时间复杂度为 O(n) [^5]。 #### 3.3 动态数组与链表的比较 | 特性 | 动态数组 | 链表 | |--------------------|------------------------------|------------------------------| | 内存存储 | 连续内存 | 非连续内存 | | 访问效率 | O(1) | O(n) | | 插入/删除效率 | O(n) | O(1)(在头部或已知节点) | | 扩展性 | 自动扩展内存 | 动态分配节点 | | 内存占用 | 紧凑 | 相对松散(需要额外指针空间) | 动态数组适合需要频繁访问元素的场景,而链表适合频繁插入和删除操作的场景[^4]。 ---
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