单片机程序结构——消息系统

对于裸机的单片机来说好的程序结构至关重要,好的程序结构非常重要。给大家分享一个单片机消息系统。

//发送消息
void Send_MSG(unsigned char msg)
{
   *pWrite_MSG++=msg;//其实程序是这样滴 *(pWrite_MSG++);*与++的优先级别是一样的,但是结合性是自右向左
   if(pWrite_MSG>&gMSGBuf[MSGBuf_size-1])//判断是否超出了缓存的地址
       pWrite_MSG=&gMSGBuf;
}
//读取消息
void Read_MSG()
{
   if(pWrite_MSG==pRead_MSG)
       gMSG=0;
   else
   {
       gMSG=*pRead_MSG++;
       if(pRead_MSG>&pRead_MSG[MSGBuf_size-1])//判断是否超出了缓存的地址
            pRead_MSG=&gMSGBuf;
   }
}

程序的本质是定义了两个指针,定义一个数据缓存区,最大可以累计同时响应MSGBuf_size个消息,当然不是同时相应的啦!最为重要的是两个指针都指向数据的缓存首地址。

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