c语言——扫雷游戏

0、准备工作

        创建一个头文件game.h存放代码所需头文件以及实现函数的声明,创建源文件game.c实现不同功能的函数,创建源文件test.c存放main函数。

1、设置游戏入口

        开始游戏时,在屏幕上打印菜单,提示玩家选择进入or退出游戏。

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*******     1. play     *******\n");
	printf("*******     0. exit     *******\n");
	printf("*******************************\n");
}
void game()
{
	
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入->:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while(input);
	return 0;
}

2、初始化

        假设这个游戏有9*9个格子,设有10个雷。我们将这9*9个格子初始化,放入字符0,然后随机产生10个位置设置雷,并放入字符1。游戏开始后我们选择一个格子,若正好是雷,则游戏失败;若不是雷,则显示以此格为中心周围8个格子包含雷的数量。(如果初始化时,格子中存放的是数字0和1,标出周围雷的数量时,如果刚好为1,则存在歧义。)

        当排查第一行、第一列、最后一行、最后一列时,会发生越界,所以我们定义11*11的二维数组,显示时只给出中间9*9的。

        在game.h中使用define定义常量ROW、COL、ROWS、COLS,方便以后修改。

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

        设置两个11*11的字符数组,一个用来存放布置好的雷的信息,内容初始化为字符0;一个用来存放排查出的雷的信息,内容初始化为字符*。

        在test.c中实现:

void game()
{
	//存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	
}

        在game.h中声明:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

        在game.c中实现:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

3、打印格子

        为了方便玩家读出每个位置的坐标,可以在格子上方和左方显示出行数和列数(为了对齐,列数从0~9,行数从1~9)。

        在game.h中声明:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

        在game.c中实现:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("*******************\n");
	for (int j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

4、布置雷

        使用rand()函数产生随机数,再将其模上行数或列数后加1,就能得到1~9的随机数。不过在调用rand()函数之前,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。

        创建变量count记录所要布置的雷的数量,每布置完一个雷,count数量减1。

        在game.h中导入需要的头文件,定义常量EASY_COUNT表示雷的数量,声明函数:

#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10


void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

        在main()函数中输入:

srand((unsigned)time(NULL)); //使用当前时间,使随机数发生器随机化

        在game.c中实现:

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT; //设置雷的个数
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;  //1 <= x <= 9
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

5、排查雷

        首先由玩家输入坐标,然后判断坐标的合法性以及是否重复输入过。如果输入坐标合法且未重复输入,则判断该坐标内容是否为字符1。若是,则踩雷,游戏失败;若不是,则统计周围八个格子中雷的数量,并显示。

        在game.h中声明:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

        在game.c中自定义函数GetMineCount()返回周围雷的个数。由于格子中存放的都是字符,将它们都减去字符0,就能转换为数字。同理,将周围雷数显示在格子中时,将数字加上字符0,就转换为了字符。

        定义变量win记录排除雷的数量,来判断最后是否成功。

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,踩雷了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//如果未踩雷,则统计这个坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
				printf("重复排查\n");
		}
		else
			printf("输入坐标非法,请重新输入");
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
		printf("恭喜你成功排雷!\n");
}

6、完整代码

        game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

//函数声明

//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

        game.c

#include "game.h"

//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("*******************\n");
	for (int j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT; //设置雷的个数
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;  //1 <= x <= 9
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//统计周围雷的个数

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,踩雷了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//如果未踩雷,则统计这个坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
				printf("重复排查\n");
		}
		else
			printf("输入坐标非法,请重新输入");
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
		printf("恭喜你成功排雷!\n");
}

        test.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*******     1. play     *******\n");
	printf("*******     0. exit     *******\n");
	printf("*******************************\n");
}

void game()
{
	//存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入->:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while(input);
	return 0;
}

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