c++---类和对象

1.多态性

定义:由继承而产生的相关的不同的类,其对象对同一消息会做出不同的响应。

2.成员限定符:

private:只能被本类中的成员函数引用。与public对应。

protected:它不能被类外访问(这点与private相同),但可以被派生类的成员函数访问。

类中默认为privat。而在systemverilog中默认为public。注意区别。偷笑

3.作用域限定符:

::

4.c++要求对一般的内置函数要用关键字inline声明,但对类内定义的成员函数,可以省略inline,因为这些成员函数已被隐含地指定为内置函数。

注意:如果成员函数不在类体内定义,而在类体外定义,系统并不把它默认为内置函数。如果想将这些函数指定为内置函数,应当用inline做显式声明。

5.成员函数存储方式

不论在类内定义还是在类外定义的成员函数,都不占用对象的存储空间。

6.对象成员的引用

(1)对象名.成员名

(2)通过指针

class Time
  { pubic:
     int hour;
     int minute;
     int second;
   }
Time t,*p;
p=&t;
cout<<p->hour<<endl;
count<<(*p).hour<<endl;
count<<t.hour<<endl;


(3)通过引用

Tmie t1;
Time &t2=t1;
cout<<t2.hour<<endl;


7.类的封装性和信息隐蔽

公用成员函数是用户使用类的公用接口,或者说是类的对外接口。

8.类声明和成员函数定义的分离

//student.h
class student
     {  pubic:
            void display();
         private:
            int num;
            char name[20];
            char sex;
      }
//student.cpp
#include<iostream>
#include"student.h"
void student:display()
   {  
    
    }
//main.cpp
#include<iostream>
#include"student.h"
int main()
{ student stud;
   stud.display();
   return;
}

9.对象初始化

类的数据成员是不能在声明时初始化的。

如果一个类中所有数据成员都是公有的,则可以在定义对象时对数据成员初始化。

构造函数:

作用:用来处理对象的初始化。

构造函数与其他成员函数不同,不需要用户来掉用它,而是在建立对象时自动执行。构造函数的名字必须与类名同名。构造函数的功能是由用户定义的,用户根据初始化的要求设计函数体和函数参数。

 

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