三子棋
test.c 测试三子棋游戏 main函数在这里
game.h 游戏的函数声明
game.c 游戏函数的实现
先记录一下步骤:
1.设计一个菜单,选择玩(1)还是退出(0),通过一个menu函数来实现
2.主函数中设计一个do while循环,这样至少执行一次,其中while 用到了输入的input的值
3.用switch(input) case语句进行选择
4.写一个3*3的二维数组,这里再game.h头文件中定义一个行列,这样便于以后更改
5.打印棋盘,注意要卸载game.c中
6.写一个初始化棋盘的函数initboard
7.用display_board函数打印棋盘,这个棋盘是先输入" %c ",不是最后列,就输入|做一个间隔
每一个行中间用---|---|---做间隔,也就是说最后一行不需要间隔了
8.棋盘打印完之后就是玩游戏的问题,写出player_move(),先考虑玩家下棋的坐标,并考虑坐标的合法性,以及坐标是否被占用
9.考虑电脑下棋,用computer_move
10.用srand生成一个随机数种子,然后用rand生成一个随机数,之后判断这个位置是否为空格,是的话就落子
这里用一个while循环,电脑下的棋用符号#
11.解决了电脑下棋问题之后需要解决判断输赢问题,有四种状态(玩家赢,电脑赢,平局,游戏继续)用is_win函数来判断
12.在game.c中写出is_win函数的具体实现过程
这里写出game.c中所有的函数:
1.void init_board 将数组中的元素初始化为空格,即' '
2.void display_board 打印出棋盘
3.void player_move 玩家下棋
4.void computer_move 电脑下棋
5.char is_win 判断谁赢
6.static int is_full 在game.c文件中用到的一个内部函数
game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //这只是这个函数的声明,实现在game.c中实现
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//三子棋
//test.c 测试三子棋游戏 main函数在这里
//game.h 游戏的函数声明
//game.c 游戏函数的实现
#include"game.h"
//先记录一下步骤:
//1.设计一个菜单,选择玩(1)还是退出(0),通过一个menu函数来实现
//2.主函数中设计一个do while循环,这样至少执行一次,其中while 用到了输入的input的值
//3.用switch(input) case语句进行选择
//4.写一个3*3的二维数组,这里再game.h头文件中定义一个行列,这样便于以后更改
//5.打印棋盘,注意要卸载game.c中
//6.写一个初始化棋盘的函数initboard
//7.用display_board函数打印棋盘,这个棋盘是先输入" %c ",不是最后列,就输入|做一个间隔
// 每一个行中间用---|---|---做间隔,也就是说最后一行不需要间隔了
//8.棋盘打印完之后就是玩游戏的问题,写出player_move(),先考虑玩家下棋的坐标,并考虑坐标的合法性,以及坐标是否被占用
//9.考虑电脑下棋,用computer_move
//10.用srand生成一个随机数种子,然后用rand生成一个随机数,之后判断这个位置是否为空格,是的话就落子
// 这里用一个while循环,电脑下的棋用符号#
//11.解决了电脑下棋问题之后需要解决判断输赢问题,有四种状态(玩家赢,电脑赢,平局,游戏继续)用is_win函数来判断
//12.在game.c中写出is_win函数的具体实现过程
//这里写出game.c中所有的函数:
//1.void init_board 将数组中的元素初始化为空格,即' '
//2.void display_board 打印出棋盘
//3.void player_move 玩家下棋
//4.void computer_move 电脑下棋
//5.char is_win 判断谁赢
//6.static int is_full 在game.c文件中用到的一个内部函数
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("**** 1.play *****\n");
printf("**** 0.exit *****\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//数据的存储需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
//玩游戏
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL); //玩家下棋
display_board(board, ROW, COL);//打印
ret = is_win(board, ROW, COL); //把从is_win函数中返回的值赋给ret
if (ret != 'C')
break; //这里不直接进行判断的原因是因为下面还需要在写一次,不如直接跳出
computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
display_board(board, ROW, COL);//打印
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
display_board(board, ROW, COL); //到底是怎么结束的呢,最终再把棋盘打印一次
}
//玩家赢-'*'
//电脑赢-'#'
//平局了-'Q'
//游戏继续-'C'
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do //程序至少执行一次
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//此文件用于对test.c文件中game函数用到的文件进行说明
#include"game.h" //因为后面要用到ROW,COL
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++) //注意for括号后面不要加分号,总是出错
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//---|---|---
if (i < row - 1) //这个if语句控制最后一行不打印
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标的合法性
//坐标是否被占用
while(1)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1]==' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
break;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
break;
}
}
}
//电脑随机下棋
void computer_move(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//如果棋盘满了,返回1
//不满,返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) //加上static不让其他源文件看到
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) //一行相同
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0]; //跟前面的呼应,如果是*,人赢,如果是#,电脑赢
}
}
for (i = 0; i < col; i++) //一列相同
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') //对角线相同
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (is_full(board, row,col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return'C';
}