game.h:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void fine_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//test.c 扫雷游戏的测试逻辑
//game.h 游戏函数声明
//game.c 游戏函数的实现
//这里写一下这个程序的思路
//1.先创建一个菜单menu,选择1的时候玩游戏,0的时候退出游戏,用scanf("%d", &input);
//2.用do while 语句进行循环,先执行menu菜单,然后用switch语句将输入的input直接转为switch的选择
//3.写出game函数,这个游戏到底是怎么玩的,思路如下
//{
// 1.创建两个数组,一个数组(mine)用来存放布置好的雷的信息,另一个数组(show)存放排查出的雷的信息
// 2.mine数组初始化为'0',布置雷的时候,改成'1'
// show数组初始化为'*',排除雷后,具体位置改为数字字符,如: '3'
//}
//4.在创建数组时,如果直接定义数组大小有些不方便,这里用#define ROW 和#define COL使得长度可以改变,注意后面没有分号!
//5.打印出棋盘
//6.布置雷,利用随机数种子srand(main函数中),以及随机数rand
//7.排雷
//8.判断什么时候游戏结束 1.当选择的位置有雷的时候游戏直接结束 2.定义一个EASY_COUNT常量(#define EASY_COUNT 10)
// 3.设计一个win函数,把while语句中括号里的1改成 win<row*col-EASY_COUNT(行乘列-雷的个数)
// 4.win的值从0开始加,如果加到(row * col - EASY_COUNT)时,排雷成功,打印一下棋盘
//9.找一下漏洞,如果一直输入一个坐标,win也会++,为了解决这个问题,这里写一个if语句:
//10.其实这个游戏可以用递归完善下,当count=0时候,周围没有一个雷的时候,查看周围雷的数量
#include "game.h"
void menu()
{
printf(" 1.play \n");
printf(" 0.exit \n");
}
void game()
{
//设计两个数组存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//mine初始化为全‘0’
//show初始化为全‘*’
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//display_board(mine, ROW, COL);
//display_board(show, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//排雷
//display_board(mine, ROW, COL); //开透视以及不开透视
display_board(show, ROW, COL);
find_mine(mine, show, ROW, COL); //一个小小的函数有很多代码量,主函数其实东西很少
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set; //这里set不能用引号,找错误找了好久
}
}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //在每一行开头打印出行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1; //这里是因为我们设的是多两行两列的数组(为了避免越界),所以从arr[1][1]开始
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1'; //这里是赋值为1,不是判断等于1, 又找了半天md
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) //找雷函数,把周围的8个加起来,减去8个0
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); //[x-1][y+1]是右上角,而且一共有五个,记得数一下
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的目标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*') //如果是*说明这里没有被排查过
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y); //这个函数是统计x,y数字中间有几个雷的
show[x][y] = count + '0'; //数字加上字符0就能换算成对应的字符,0的ascII码是48,1是49,2是50,9是57
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT) // 如果被炸死了的话,count是不可能加到(row * col - EASY_COUNT)这个数的
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}