Abstract Factory(抽象工厂)

本文通过一个生动的例子介绍了抽象工厂模式的基本概念及其实现方式。通过将鱼的不同获取途径抽象为不同的工厂,展示了如何通过抽象工厂模式减少代码修改成本并实现松耦合。

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抽象工厂,最简单的设计模式,相信大家每天都在使用。

     通俗点介绍,先从工厂模式开始。工厂模式,很简单,工厂就生产东西的地方。这里当然是生产对象了。在遥远原始社会,我们需要一个对象,都是new出来的,相当与自己动手做的。

     比如 要一条鱼 Fish f1=new Fish();一条鱼就来了,现在有了工厂,鱼就来的容易了,Fish f1=Factory.getFish();看鱼来的容易多了,不用去new了,问Factory要(getFish())。简单吧,相信你以前也用过,只不过不知道叫工厂模式罢了。

    好了,接下来解释一下抽象工厂,顾名思义,这个工厂是抽象的,上面我们看到的Factory是一个对象(或者静态类),他是我们编写用来产生鱼的。

public static class Factory

{

public static Fish getFish()

{}

}

随便写下(有语法错误,别怪我哦),抽象工厂中,这个Factory是个抽象类,也不是具体的,Factory我们把他当作一个市场,可能是菜市场FactoryCai、花鸟市场FactoryNiao、也可能是钓鱼场FactoryDiao,反正是不确定的,现在我的需求还是一条鱼,不同的市场给出不同的鱼,按照原始社会做法,应该是

Fish f1=FactoryCai.getFish();//我要一条黄鱼

Fish f2=FactoryNiao.getFish();//我要一条金鱼(鲸鱼,买不起)

Fish f3=FactoryDiao.getFish();//我要一条我钓得起来的鱼

既然FactoryCai,FactoryNiao,FactoryDiao都是继承于Factory,那为什么不写Fish f1=Factory.getFish(x);//到底是返回什么鱼,由传入的参数x来决定,

这就是抽像工厂,简单吧,呵呵。

为什么要写成抽象工厂的模式,我想说明一下:

1.可以少改代码,我一向认为只要改了代码就需要花大量的成本(时间、金钱)进行测试...

2.能隔离要生成的具体对象,也就是松耦合。这样做的好处是,可以自由改动、增加这些具体的类(FactoryCai)。

完整代码不想写了,抽象工厂模式实在太简单了,实在有问题发我email拉。

 

因为上次没给代码,再次给Aragorn_Elessar 等朋友道个歉,

我这里的环境是.net 1.1 用c#描述:

问题先描述一下:

我要一条鱼,现在地方有三个可以让我选择,一、菜市场;二、花鸟市场;三、钓鱼场;

现在先定义鱼的类

 

    public class Fish
                     
{
           string fname;//鱼的名称
       
public Fish(string fname) 
                        
{
                            .......
                        }
        

    }

然后定义抽象工厂类

 

    public abstract  class Factory
                     
{
                public abstract Fish getFish()
                {
                }
                      
    }

具体工厂:

 

class Factory1:Factory
{
                public override Fish getFish()
                {
                   .....
                   //返回鱼1
                   return new Fish("鱼1");
                }

}

 

class Factory2:Factory
{
                 public override Fish getFish()
                {
                   .....
                   //返回鱼2
                   return new Fish("鱼2");
                }

}

 

 

class Factory3:Factory
{
             public override Fish getFish()
                {
                   .....
                   //返回鱼3
                   return new Fish("鱼3");
                }

}

还有一个得到工厂的类

 

class static GetFactory
{
      
private void setFactory(string flag) 
     
{
       ...
      
//选择符合的Factory 
          //具体怎么选择就不说了
      
//返回
      return  某个Factory ;
     }

}

 

我要一条鱼:

Factory  oneFactory =GetFactory.setFactory("取得某个工厂的参数");//可以配置在配置文件中。

Fish fish=oneFactory .getFish();//某个工厂就已经决定某条鱼了。

如果再扩展的话,就把Fish变成抽象的,具体的有Fish1,Fish2,Fish3.

写的比较仓促,刚刚起来,按自己记忆中的写了,也没仔细想,当然仅仅是为了得到一条鱼而用模式工厂有点傻,这个例子不好,只是为了说明这么个写法,谢谢你们的批评,至于抽象工厂是专门为了解决什么而存在,我个人的意见是能解决什么问题就解决什么问题,也不局限与“两个产品更新换代绑定”,你觉得呢,欢迎再给我提点建议,:)

 

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