c# 简单的继承

C# 多态示例
本文通过一个C#程序示例介绍了多态的概念及应用。该程序包含一个基类 ImageBase 和两个派生类 ImageA 与 ImageB。通过在 Form1 类中切换 imgbase 的类型并调用其 func1 和 func2 方法,展示了多态行为。

项目结构:

界面:

Form1.cs 代码 :

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace exe4
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        ImageBase imgbase;
        ImageB imgB;
        ImageA imgA;
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            imgbase = new ImageBase();
            imgA = new ImageA();
            imgB = new ImageB();
        }
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            imgbase = imgA;
            CallFunc();
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            imgbase = imgB;
            CallFunc();
        }

        public void CallFunc()
        {
            imgbase.func1();
            imgbase.func2();
        }
    }
}

ImageBase.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

namespace exe4
{
    class ImageBase
    {
        virtual public void func1()
        {
            MessageBox.Show("ImageBase->func1");
        }

        virtual public void func2()
        {
            MessageBox.Show("ImageBase->func2");
        }
    }
}

ImageA.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace exe4
{
    class ImageA:ImageBase
    {
        public override void func1()
        {
            MessageBox.Show("ImageA->func1");
        }
    }
}

ImageB.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace exe4
{
    class ImageB:ImageBase
    {
        public override void func2()
        {
            MessageBox.Show("ImageB->func2");
        }
    }
}

结果:

点击按钮A:

        1.ImageA->func1

        2.ImageBase->func2

点击按钮B:

        1.ImageBase->func1

        2.ImageB->func2

C#中的继承是一种重要的编程概念,它允许一个类(派生类)继承另一个类(基类)的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。 ### 普通类的继承 普通类的继承是指一个类直接继承另一个类的特性。在C#中,使用冒号`:`来表示继承关系。例如,`class DerivedClass : BaseClass`,这里`DerivedClass`是派生类,`BaseClass`是基类。派生类将继承基类的所有公共和受保护成员,包括字段、属性和方法等,但不会继承基类的构造函数。派生类可以添加自己的成员,也可以重写基类的虚方法或抽象方法来实现不同的行为。 ### 泛型类的继承 泛型类的继承与普通类的继承类似,但在继承时多了一个类型参数`T`。语法格式为`class DerivedClass <类型参数T>:BaseClass <类型参数T>`。泛型类的继承允许在继承过程中保留泛型的特性,使得代码更加灵活和可复用。例如,通过泛型类的继承可以分别显示个人信息和成绩信息等不同类型的数据[^2]。 ### 继承的原理 继承的原理基于面向对象编程的多态性和代码复用思想。当一个类继承另一个类时,派生类会获得基类的所有非私有成员。在内存中,派生类对象包含了基类对象的所有数据成员,并且可以通过派生类对象访问基类的公共和受保护成员。当调用一个方法时,会根据对象的实际类型来决定调用哪个类的方法,这就是多态性的体现。 ### 相关代码示例 以下是一个简单的普通类继承的代码示例: ```csharp // 基类 class Animal { public void Eat() { Console.WriteLine("Animal is eating."); } } // 派生类 class Dog : Animal { public void Bark() { Console.WriteLine("Dog is barking."); } } class Program { static void Main() { Dog dog = new Dog(); dog.Eat(); // 调用基类的方法 dog.Bark(); // 调用派生类的方法 } } ```
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