c++设计模式之单例模式

本文介绍了单例设计模式的概念,其核心在于确保系统中只有一个类的实例,并提供全局访问点,有效控制资源使用和实例数量。示例代码展示了C++实现的单例模式,通过getInstance方法保证每次调用返回的都是同一个对象的地址。

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  1. 常用的软件设计模式,在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类;

  2. 通过单例模式可以保证系统中只有一个实例且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源

#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
#include <iostream>
using namespace std;

class SingleTone {
private:
	SingleTone();//这边设置为私有是不想让外界调到
	static SingleTone* instance;//静态的成员指针
public:
	static SingleTone* getInstance();
};

SingleTone* SingleTone::instance = 0;//0代表空指针

SingleTone::SingleTone()
{

}

SingleTone* SingleTone::getInstance()
{
	if (instance == 0)
		instance = new SingleTone();
	return instance;
}

int main()
{
	SingleTone* instance = SingleTone::getInstance();
	printf("instance=%p\n", instance);
	instance = SingleTone::getInstance();
	printf("instance=%p\n", instance);
	instance = SingleTone::getInstance();
	printf("instance=%p\n", instance);
    return 0;
}

运行结果如下:

无论getInstance多少次,地址都是同一个。

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