(1) 要將mVideoBuffer中的資料畫出來之前,必須先建立mVideoRenderer
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(2) 如果video decoder是OMX component,則建立一個AwesomeRemoteRenderer作為mVideoRenderer
從上段的程式碼(1)來看,AwesomeRemoteRenderer的本質是由OMX::createRenderer所創建的。createRenderer會先建立一個hardware renderer -- SharedVideoRenderer (libstagefrighthw.so);若失敗,則建立software renderer -- SoftwareRenderer (surface)。
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(3) 如果video decoder是software component,則建立一個AwesomeLocalRenderer作為mVideoRenderer
AwesomeLocalRenderer的constructor會呼叫本身的init函式,其所做的事和OMX::createRenderer一模一樣。
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(4) mVideoRenderer一經建立就可以開始將解碼後的資料傳給它
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本文详细介绍了AwesomePlayer中视频解码后的渲染流程,包括根据不同的解码器组件选择远程或本地渲染器,以及如何通过硬件或软件渲染器将解码后的视频数据呈现到屏幕上。
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