Pygame开发Flappy Bird小游戏(上)

本文详细介绍了如何使用Pygame库构建经典游戏FlappyBird。首先创建了Bird和Pipeline类,分别代表小鸟和管道,实现了小鸟的跳跃和管道的移动。接着通过键盘事件控制小鸟的上升,并在屏幕上绘制小鸟和管道。虽然目前还没有实现碰撞检测和游戏结束条件,但已呈现出基本的游戏流程。后续将继续完善碰撞检测和游戏逻辑。

Flappy Bird是一款鸟类飞行游戏,由云娜河内独立游戏开发者阮哈东(Dong Nguyen)开发。在Flappy Bird这款游戏中,玩家只需要一根手指来操控,单机手机屏幕,小鸟就会往上飞,不断的单击就会不断往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。如果小鸟碰到了障碍物,游戏就会结束。每当小鸟飞过一组管道,玩家就会获得一分。

在Flappy bird中,主要有两个对象:小鸟和管道。可以创建Bird类和Pineline类分别表示这两个对象。小鸟可以通过上下移动来躲避管道,所以在Bird类中创建一个birdUpdate()方法,实现小鸟的上下移动。而为了体现小鸟向前飞行的特征,可以让管道一直向左侧移动,这样在窗口就好像小鸟在向前飞行。所以,在Pineline类中也创建一个updatePipeline()方法,实现管道的向左移动。此外,还创建了3个函数:createMap()函数用于绘制地图;checkDead()函数用于判断小鸟的生命状态;getResult()函数用于获取最终分数。最后再主逻辑中实例化类并调用相关方法,实现相应功能。

首先来搭建主框架,代码如下:

import pygame
import sys
import random

class Bird(object):
    """定义一个鸟类"""
    def __init__(self):
        """"定义初始化方法"""
        pass
    def birdUpdate(self):
        pass
class Pipeline(object):
    """定义一个管道类"""
    def __init__(self):
        """定义初始化方法"""
        pass
    def updatePipeline(self):
        """水平移动"""
        pass

def createMap():
    """定义创建地图的方法"""
    screen.fill((255,255,255))     #填充颜色
    
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