TypeCast overload 和 function object

本文介绍了C++中重载操作符和函数对象的概念及应用,通过实例展示了如何使用TypeCast重载操作符简化调用过程,并通过函数对象实现复杂查询。主要内容包括内置类型之间的转换、C++自定义类型转换、重载操作符函数的实现以及函数对象的应用。

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首先给你一个问题:

   operator bool()和 bool operator()(const A& a) 有什么区别吗?

   1  TypeCast 重载:

        C++ 知道如何在内置类型之间进行转换,但是并不知道如何在我们自定义类型之间进行转换。例如下面的例子:

class Cents
{
private:
    int m_nCents;
public:
    Cents(int nCents=0)
    {
        m_nCents = nCents;
    }
 
    int GetCents() { return m_nCents; }
    void SetCents(int nCents) { m_nCents = nCents; }
};



上面给出了一个类Cents, 如果我们想要得到这个Cent的面值,我们需要调用Cents::GetCents函数来得到:
void PrintInt(int nValue)
{
    cout << nValue;
}
 
int main()
{
    Cents cCents(7);
    PrintInt(cCents.GetCents()); // print 7
 
    return 0;
}
如果有很多地方需要使用Cents的面值,我们有什么办法能够简化这个调用呢?这个时候我们就需要用到TypeCast 重载了。

就是在上面的类中加入重载操作符函数:

class Cents
{
private:
    int m_nCents;
public:
    Cents(int nCents=0)
    {
        m_nCents = nCents;
    }
 
    // Overloaded int cast
    operator int() { return m_nCents; }
 
    int GetCents() { return m_nCents; }
    void SetCents(int nCents) { m_nCents = nCents; }
};

在调用的过程中我们可以用下面的语句:


int main()
{
    Cents cCents(7);
    PrintInt(cCents); // print 7
 
    return 0;
}

2  Function Object:

   Function object是一个对象,不过它的行为表现像函数。一般而言,它是由一个重载了operator()的类所实例化得来的对象。

  如果再上面的类中,我们将他们存入一个vector中

   

 

int main()
{
    Cents cCents(7);
    PrintInt(cCents); // print 7

    vector<Cents>  v;
    Cents c1(1);
    Cents c2(2);
    Cents c3(3);
    Cents c4(4);
    v.push_back(cCents);
    v.push_back(c1);    

    v.push_back(c2);    

    v.push_back(c3);

    v.push_back(c4);

    return 0;
}


在Vector中并且找到Cents为3的对象。

这里我们可以用find_if 函数。find_if(begin, end, unarypredict);

这里我们可以将Cents定义为一个函数对象,在这里Cents可以加入下面的函数:

class Cents
{
private:
    int m_nCents;
public:
    Cents(int nCents=0)
    {
        m_nCents = nCents;
    }
 
    // Overloaded int cast
    operator int() { return m_nCents; }
 
    //overload operator ()
    bool operator()(const Cents& c) { return c.GetCents == m_nCents;}
    int GetCents() { return m_nCents; }
    void SetCents(int nCents) { m_nCents = nCents; }
};


这样我们就可以在调用时用find_if找到Cents为3的对象了。

   

int main()
{
    Cents cCents(7);
    PrintInt(cCents); // print 7

    vector<Cents>  v;
    Cents c1(1);
    Cents c2(2);
    Cents c3(3);
    Cents c4(4);
    v.push_back(cCents);
    v.push_back(c1);    

    v.push_back(c2);    

    v.push_back(c3);

    v.push_back(c4);
    vector<Cents>::iterator pos = find_if(v.begine(), v.end(), Cents(3)); 

    return 0;
}




参考文献:

   1 http://blog.youkuaiyun.com/xy365/article/details/3645894

   2 http://www.learncpp.com/cpp-tutorial/910-overloading-typecasts/

  3 http://blog.chinaunix.net/uid-14358420-id-3040740.html

  4 http://stackoverflow.com/questions/4421706/operator-overloading



  

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 在本文中,我们将探讨如何通过 Vue.js 实现一个带有动画效果的“回到顶部”功能。Vue.js 是一款用于构建用户界面的流行 JavaScript 框架,其组件化响应式设计让实现这种交互功能变得十分便捷。 首先,我们来分析 HTML 代码。在这个示例中,存在一个 ID 为 back-to-top 的 div 元素,其中包含两个 span 标签,分别显示“回到”“顶部”文字。该 div 元素绑定了 Vue.js 的 @click 事件处理器 backToTop,用于处理点击事件,同时还绑定了 v-show 指令来控制按钮的显示与隐藏。v-cloak 指令的作用是在 Vue 实例渲染完成之前隐藏该元素,避免出现闪烁现象。 CSS 部分(backTop.css)主要负责样式设计。它首先清除了一些默认的边距填充,对 html body 进行了全屏布局,并设置了相对定位。.back-to-top 类则定义了“回到顶部”按钮的样式,包括其位置、圆角、阴影、填充以及悬停时背景颜色的变化。此外,与 v-cloak 相关的 CSS 确保在 Vue 实例加载过程中隐藏该元素。每个 .page 类代表一个页面,每个页面的高度设置为 400px,用于模拟多页面的滚动效果。 接下来是 JavaScript 部分(backTop.js)。在这里,我们创建了一个 Vue 实例。实例的 el 属性指定 Vue 将挂载到的 DOM 元素(#back-to-top)。data 对象中包含三个属性:backTopShow 用于控制按钮的显示状态;backTopAllow 用于防止用户快速连续点击;backSeconds 定义了回到顶部所需的时间;showPx 则规定了滚动多少像素后显示“回到顶部”按钮。 在 V
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