结构体
struct StackNode{
int element;
struct StackNode *next;
};
初始化操作
int InitStack(struct StackNode *head){
head->next=NULL;
}
和以前学到的链表操作相同,将头结点的指针域置空,等待指向下一结点。
入栈操作
int PushStack(struct StackNode *head,int element){
struct StackNode *node=malloc(sizeof(struct StackNode)); //分配空间
if(node==NULL) return 0; //判断分配是否成功
node->next=head->next;
head->next=node;
node->element=element;
return 1;
}
首先使用malloc函数为下一结点分配空间,如果没有分配成功,返回错误信息0。因为栈的性质,先进的再最上面,头结点的指针应该指向最近入栈的结点,先将新结点指向头结点的后继结点。再改变头结点的后继结点为新结点,给数据域赋值。
判断是否为空
int IsEmpty(struct StackNode *head){
if(head->next==NULL) return 1;
return 0;
}
如果头结点的元素后继结点为空,则栈空。
出栈操作
int PopStack(struct StackNode *head){
if(IsEmpty(head)){
return 0;
}else{
struct StackNode *p=head->next;
head->next=p->next;
int element=p->element;
free(p);
return element;
}
return 1;
}
出栈操作和顺序栈一样,先出的是最近入栈的元素,先入先出,后入后出。出栈时先判断是否为空,如果为空,返回信息0。如果不为空,则头结点的后继结点就是需要出栈的结点。将元素域的数据赋值给临时变量,等待方法结束时返回。将头结点的元素指向它后面的后面,跳过出栈结点,释放掉出栈结点的空间资源。
打印操作
void PrintStack(struct StackNode *head){
struct StackNode *p=head;
while(p->next){
p=p->next;
printf("%d ",p->element);
}
printf("\n");
}
完整代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct StackNode{
int element;
struct StackNode *next;
};
int InitStack(struct StackNode *head){
head->next=NULL;
}
int PushStack(struct StackNode *head,int element){
struct StackNode *node=malloc(sizeof(struct StackNode));
if(node==NULL) return 0;
node->next=head->next;
head->next=node;
node->element=element;
return 1;
}
int IsEmpty(struct StackNode *head){
if(head->next==NULL) return 1;
return 0;
}
int PopStack(struct StackNode *head){
if(IsEmpty(head)){
return 0;
}else{
struct StackNode *p=head->next;
head->next=head->next->next;
free(p);
}
return 1;
}
void PrintStack(struct StackNode *head){
struct StackNode *p=head;
while(p->next){
p=p->next;
printf("%d ",p->element);
}
printf("\n");
}
int main(){
...
return 0;
}