Decorator模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式比生成子类更为灵活。
Decorator模式:关键特征
意图:动态地给一个对象添加职责。
问题:要使用的对象将执行所需的基本功能。但是,可能需要为这个对象将添加某些功能,这些附加功能可能发生在对象的基础功能之前或之后。请注意,Java基础类在I/O处理中广泛使用了Decorator模式。
解决方案:可以无需创建子类,而扩展一个对象的功能。
参与者与协作者:ConcreteComponent让Decorator对象为自己添加功能。有时候用ConcreteComponent的派生类提供核心功能,在这种情况下ConcreteComponent类就不再是具体的,而是抽象的。Component类定义了所有这些类所使用的接口。
效果:所添加的功能放在小对象中。好处是可以在ConcreteComponent对象的功能之前或之后动态添加功能。注意,虽然装饰对象可以在被装饰对象之前或之后添加功能,但对象链总是终于ConcreteComponent对象。
实现:创建一个抽象类表示原类和要添加到这个类的新功能。在装饰类中,将对新功能的调用放在对紧随其后对象的调用之前或之后,以获得正确的顺序。
举Adapter中的打桩示例,在Adapter中有两种类:方形桩 圆形桩,Adapter模式展示如何综合使用这两个类,在Decorator模式中,我们是要在打桩时增加一些额外功能,比如,挖坑 在桩上钉木板等,不关心如何使用两个不相关的类.
我们先建立一个接口:
public interface Work } |
接口Work有一个具体实现:插入方形桩或圆形桩,这两个区别对Decorator是无所谓.我们以插入方形桩为例:
public class SquarePeg implements Work{ public void insert(){ System.out.println("方形桩插入"); } } |
现在有一个应用:需要在桩打入前,挖坑,在打入后,在桩上钉木板,这些额外的功能是动态,可能随意增加调整修改,比如,可能又需要在打桩之后钉架子(只是比喻).
那么我们使用Decorator模式,这里方形桩SquarePeg是decoratee(被刷油漆者),我们需要在decoratee上刷些"油漆",这些油漆就是那些额外的功能.
public class Decorator implements Work{ private Work work; //在构造器中使用组合new方式,引入Work对象; others.add("钉木板"); public void insert(){ newMethod();}
public void otherMethod() } |
在上例中,我们把挖坑和钉木板都排在了打桩insert前面,这里只是举例说明额外功能次序可以任意安排.
好了,Decorator模式出来了,我们看如何调用:
Work squarePeg = new SquarePeg();
Work decorator = new Decorator(squarePeg);
decorator.insert();
Decorator模式至此完成.
如果你细心,会发现,上面调用类似我们读取文件时的调用:
FileReader fr = new FileReader(filename);
BufferedReader br = new BufferedReader(fr);
实际上Java 的I/O API就是使用Decorator实现的,I/O变种很多,如果都采取继承方法,将会产生很多子类,显然相当繁琐.
Jive中的Decorator实现
在论坛系统中,有些特别的字是不能出现在论坛中如"打倒XXX",我们需要过滤这些"反动"的字体.不让他们出现或者高亮度显示.
在IBM Java专栏中专门谈Jive的文章中,有谈及Jive中ForumMessageFilter.java使用了Decorator模式,其实,该程序并没有真正使用Decorator,而是提示说:针对特别论坛可以设计额外增加的过滤功能,那么就可以重组ForumMessageFilter作为Decorator模式了.
所以,我们在分辨是否真正是Decorator模式,以及会真正使用Decorator模式,一定要把握好Decorator模式的定义,以及其中参与的角色(Decoratee 和Decorator).