
重构与设计模式
mengxinzhangteng
java
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第1章 本书的写作缘由
通过模式实现模式、趋向模式和去除模式。不再是在预先设计中使用模式,也不再过早地在代码中加入模式,这来自于对极限编程设计实践的采用,避免了过度设计,又不至于设计不足。过度设计是指代码的灵活性和复杂性超出所需。设计不良:是指所开发的软件设计不良。测试驱动开发和重构。 重构与模式。演进式设计:不只应该关注优秀的解决方案,更要关注优秀的解决方案的演进过程。原创 2008-02-04 09:11:00 · 418 阅读 · 0 评论 -
第2章 重构
重构:是一种对软件内部结构的改善,目的是在不改变软件的可见行为的情况下,使其更易理解,修改成本更低。重构过程包括去除重复、简化复杂逻辑和澄清模糊的代码。重构的动机:使新代码 的增加更加容易;改善既有代码的设计;对代码理解更透彻;提高编程趣味性可读性好的代码保持清晰循序渐进设计欠账演变出新的架构复合重构与测试驱动的重构复合重构:由多个低层次重构组成的高层次重构。复合重构的优点:描述了重构顺序的完整计原创 2008-02-04 09:55:00 · 782 阅读 · 0 评论 -
第3章 模式
模式:每个模式都是一个由三部分组成的规则,它表达的是某一个环境、一个问题以及解决问题的方案之间的关系。模式痴迷:指某人对模式过于痴迷,以至于无法不在代码中使用模式。实现模式的方式不止一种。通过重构实现、趋向和去除模式。原创 2008-02-04 11:12:00 · 431 阅读 · 0 评论 -
第4章 代码坏味
最常见的设计问题都出自这样的代码:重复,不清晰,复杂。代码坏味:重复代码、方法过长、条件逻辑太复杂、基本类型迷恋、不恰当的暴露、解决方案的蔓延、异曲同工的类、冗赘类、类过大、分支语句、组合爆炸、怪异解决方案。原创 2008-02-04 13:12:00 · 404 阅读 · 0 评论