[TOJ 4108] Hearthstone

在比赛中获得一血,分析怪兽卡和魔法卡的伤害组合,以最小消耗击败对手,考虑直接用魔法卡取胜的可能性。

比赛时拿到了一血,但这个确实是一道很水的题。  

统计怪兽卡和魔法卡可以达到的伤害用来以最少的消耗破坏对方的怪兽,再特判一下是否可以直接用魔法卡获胜。

#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
int  dp[1000000];
int cost[1000000];
int aa[1000000];
int main()
{
  int n,m,a,b;
  int t;
  cin>>t;
  while(t--)
  {
            cin>>n>>m>>a>>b;
            int sum=0;int ss=0;
            for(int i=0;i<n+m;i++)
            {cin>>aa[i];sum+=aa[i];
              if(i>=n)ss+=aa[i];}
            memset(cost,-1,sizeof(cost));
            memset(dp,-1,sizeof(dp));
            dp[0]=1;
            for(int i=0;i<n+m;i++)
            {
                   for(int j=sum;j>=aa[i];j--)
                   {
                            if(dp[j-aa[i]]!=-1)
                            {
                                dp[j]=1;
                            }
                   }
            }
            int ans=0;
            for(int i=b;i<=a+b;i++)
            {
                if(dp[i]==1)
                {                   
                  ans=i;
                    break;
                }
            }
            if(sum-ans>=a||ss>=a)
              cout<<"wellplay"<<endl;
              else
               cout<<"wash your face"<<endl;

               }    
  
      
}


内容概要:本文详细阐述了车载以太网通信栈中两个核心模块——以太网接口(EthIf)与以太网驱动(Eth)的功能需求与技术规范。重点介绍了EthIf在上下层协议间的数据转发、硬件抽象、VLAN支持、PDU配置、队列调度、睡眠管理及性能计数器等方面的设计要求;同时深入描述了Eth模块在硬件初始化、工作模式切换、时间戳支持、DMA传输、流量整形与调度、帧抢占等底层驱动功能的技术实现要点。整体围绕车载高可靠性、低延迟、可配置性强的通信需求展开,体现了现代汽车电子架构对高性能网络通信的支持能力。; 适合人群:从事汽车电子、车载网络通信、ECU开发的工程师,尤其是熟悉AUTOSAR架构并希望深入了解以太网协议栈底层机制的研发人员;具备一定嵌入式系统和网络通信基础的技术人员。; 使用场景及目标:①用于设计和实现符合车规级要求的以太网通信栈;②理解EthIf与Eth在车载网络中的角色分工与协作机制;③掌握中断/轮询模式、VLAN处理、时间同步、流量调度、帧抢占等关键技术在实际系统中的应用;④支持高实时性应用场景如自动驾驶、多传感器融合等的网络架构设计。; 阅读建议:建议结合AUTOSAR标准文档及相关硬件手册进行对照学习,重点关注模块接口定义与状态机行为,结合实际项目需求进行配置与验证,并注意软硬件协同设计中的时序与资源管理问题。
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