六大原则
- 单一职责原则:一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
- 开闭原则:对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,但是,对于修改是封闭的。
- 里氏替换原则:所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 依赖倒置原则:模式间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的。
- 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口。或:类间依赖应该建立在最小的接口上。
- 迪米特原则:一个对象应该对其他对象有最少的了解。
设计模式
结构型模式
- 桥接模式
- 适配器模式
- 装饰模式
- 代理模式
- 组合模式
创建型模式
行为型模式
- 模板方法模式
- 策略模式
- 观察者模式
- 责任链模式
- 命令模式
- 访问者模式
本文阐述了软件设计中的六大原则,包括单一职责、开闭、里氏替换、依赖倒置、接口隔离和迪米特原则,以及结构型、创建型和行为型三种设计模式,如桥接、适配器、装饰、代理、组合、建造者、单例、抽象工厂、工厂方法、静态方法、模板方法、策略、观察者、责任链、命令和访问者模式。
1282

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



