当大家在c++中制作游戏时,如果遇到异常,可能会需要弹窗,那么该怎么实现呢
#include<bits/stdc++.h>
#include<Windows.h>
首先我们需要两个头文件,第一个好理解,那么第二个是什么呢?
这第二个头文件呢,我们叫做Windows.h库,他有很多功能,在这儿他主要起到为下面弹窗声明的作用
接下来是代码实现:
#include<bits/stdc++.h>
#include<Windows.h>
using namespace std;
int main(){
MessageBox(NULL,"弹窗正文","弹窗标题",MB_OK);
return 0;
}
这时候大家可能会懵,“MessageBox”“NULL”“MB_OK”都是什么?“MessageBox”可以理解为弹窗,“NULL”则需要自己记,至于“MB_OK”,就是弹窗的默认选项,是可以替换的,如:
MB_OK:只有一个按键,即确定
MB_ABORTRETRYIGNORE:有三个按键,分别是中止、重试和忽略
MB_OKCANCEL:有两个按键,确定和取消
MB_RETRYCANCEL