C++运算符重载

运算符重载是C++编译时多态的一种形式,可使代码简洁直观具有可读性,搜罗了一些资料,将C++中的运算符重载技术简单总结如下

1、运算符重载是对已有运算符赋予多重含义,使同一个运算符作用域不同数据类型的数据导致不同行为的发生,比如:

int i;
 int i1=10,i2=10;
 i=i1+i2;
 std::cout<<"i1+i2="<<i<<std::endl;
 
 double d;
 double d1=20,d2=20;
 d=d1+d2;
 std::cout<<"d1+d2="<<d<<std::endl;

在这里”+”即完成两个整形数的加法运算,又完成了双精度的加法运算。为什么同一个运算符"+"可以用于完成不同类型的数据的加法运算?这是因为C++针对预定义基本数据类型已经对"+"运算符做了适当的重载。在编译程序编译不同类型数据的加法表达式时,会自动调用相应类型的加法运算符重载函数。但是C++中所提供的预定义的基本数据类型毕竟是有限的,在解决一些实际的问题时,往往需要用户自定义数据类型。比如复数。

class Complex //复数类
{
 public:
 double real;//实数
 double imag;//虚数
 Complex(double real=0,double imag=0)
 {
 this->real=real;
 this->imag=imag;
 }
}

如果我们生成两个负数,并直接用”+””-””*””/”进行运算,则编译器就会报错。这是因为这是因为Complex类类型不是预定义类型,系统没用对该类型的数据进行加法运算符函数的重载。C++就为运算符重载提供了一种方法,即运算符重载函数。其函数名字规定为operator后紧跟重载运算符。比如:operator+(),operator*()等。

2、下面是一个负数运算重载的四则运算符的例子。首先定义一个负数类,然后完成运算符的重载:

#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;

class fushu
{
public:
	fushu() {shibu = xubu = 0;}
	fushu(double r,double i)
	{
		shibu = r;
		xubu = i;
	}
	fushu operator +(const fushu &c);
	fushu operator -(const fushu &c);
	fushu operator *(const fushu &c);
	fushu operator /(const fushu &c);

	friend void print(const fushu &c);
private:
	double shibu,xubu;
};

inline fushu fushu :: operator +(const fushu &c)
{
	return fushu(shibu+c.shibu,xubu+c.xubu);

}
inline fushu fushu :: operator -(const fushu &c)
{
	return fushu(shibu-c.shibu,xubu-c.xubu);

}
inline fushu fushu :: operator *(const fushu &c)
{
	return fushu(shibu*c.shibu-xubu*c.xubu,shibu*c.xubu+xubu*c.shibu);

}
inline fushu fushu :: operator /(const fushu &c)
{
	return fushu((shibu*c.shibu+xubu+c.xubu),(xubu*c.shibu-shibu*c.xubu));

}

void print(const fushu &c)
{
	if(c.xubu<0)
		cout<<c.shibu<<c.xubu<<'i';
	else cout<<c.shibu<<'+'<<c.xubu<<'i';
}

int main()
{
	fushu c1(1.0,2.0),c2(3.0,4.0),c3;
	c3= c1+c2;
	cout<<"\n c1+c2=";
	print(c3);

	c3= c1-c2;
	cout<<"\n c1-c2=";
	print(c3);

	c3= c1*c2;
	cout<<"\n c1*c2=";
	print(c3);

	c3= c1/c2;
	cout<<"\n c1/c2=";
	print(c3);
	return 0;
}

运行结果如下:


其实在上面的调用中也可以用

       c3=c1.fushu::operator+(c2);

       cout<<"\nc1+c2=";

       print(c3);

来代替,都是一样的、只是c3=c1+c2更符合我们的表达习惯。

 

3、实际上运算符重载一般采用两种形式:

成员函数形式和友元函数形式。这两种形式都可以访问类中的私有成员。

(1)运算符重载函数作为类的友元函数的形式:

class 类名

{

friend返回类型operator运算符(形参表);

}

  类外定义格式:

  返回类型operator运算符(参数表)

{

    函数体

}

友元函数重载双目运算符(有两个操作数,通常在运算符的左右两则),参数表中的个数为两个。若是重载单目运算符(只有一个操作数),则参数表中只有一参数。

运算符重载函数可以返回任何类型,甚至是void,但通常返回类型都与它所操作的类类型一样,这样可以使运算符使用在复杂的表达式中。赋值运算符=、下标运算符[]、函数调用运算符()等是不能被定义为友元运算符重载函数。同一个运算符可以定义多个运算符重载函数来进行不同的操作。

(2)运算符重载函数作为类的成员函数的形式:

class 类名

{

    返回类型operator 运算符(形参表);

}

   类外定义格式:

  返回类型类名::operator 运算符(形参表)

{

    函数体;

}

对于成员函数重载运算符而言,双目运算符的参数表中仅有一个参数,而单目则无参数。同样的是重载,为什么和友元函数在参数的个数上会有所区别的。原因在于友元函数,没有this指针。

 

例如:对于双目运算符而言,运算符重载函数的形参中仅为一个参数,它作为运算符的右操作数(如c对象),而当前对象作为左操作数,它是通过this指针隐含传递给成员运算符重载函数的。

 

4、总结:

1、 绝大部分运算符都能够重载,除了以下几个

. .* :: :?

2、 运算符重载也可以定义成全局函数,不属于任何类,只要类中的数据成员是public权限,类对象就可以调用他。

3、 定义一个运算符重载就像定义一个函数,只是该函数的名字是operator@,这里@代表运算符。函数参数表中的参数个数取决于以下因素:

运算符定义为全局函数或友元函数,则单目运算符是一个参数,二目运算符是两个参数,如果运算符第一位非静态的成员函数,则单目运算符没有参数,二目运算符是一个参数。

 

 在程序中对运算符“++”进行了重载,使它能用于Time类对象“++”“--”运算符有两种使用方式,前置自增运算符和后置自增运算符,它们的作用是不一样的,在重载时怎样区别这二者呢?

看下面一个例子:

#include<iostream>
using namespace std;

class a
{
private:
	int val;
public:
	a(){val=0;}
	void operator++(){val +=1;}
	void operator++(int){val +=2;} 

	friend void print(const a &c);
};
void print(const a &c)
{
	cout<<c.val<<endl;
}
int main()
{
	a obj;
	print(obj);
	obj++;
	print(obj);
	++obj;
	print(obj);
	return 0;
}

针对“++”“--”这一特点,C++约定: 在自增(自减)运算符重载函数中,增加一个int型形参,就是后置自增(自减)运算符函数

5、最后借用网络上的一个例子来结束本文,有一个Time,包含数据成员minute()sec(),模拟秒表,每次走一秒,60秒进一分钟,此时秒又从0开始算。要求输出分和秒的值。。

代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
   public:
   Time( ){minute=0;sec=0;}  //默认构造函数
   Time(int m,int s):minute(m),sec(s){ } //构造函数重载
   Time operator++( ); //声明运算符重载函数
   void display( ){cout<<minute<<":"<<sec<<endl;} //定义输出时间函数
   private:
   int minute;
   int sec;
};
Time Time::operator++( )  //定义运算符重载函数
{
   if(++sec>=60)
   {
      sec-=60; //满60秒进1分钟
      ++minute;
   }
   return *this;  //返回当前对象值
}
int main( )
{
   Time time1(34,0);
   for (int i=0;i<61;i++)
   {
      ++time1;
      time1.display( );
   }
   return 0;
}

参考文献:http://see.xidian.edu.cn/cpp/biancheng/view/219.html

http://www.cnblogs.com/CaiNiaoZJ/archive/2011/08/12/2136598.html



<think>好的,我现在要帮用户介绍C++运算符重载。首先,我需要回忆一下运算符重载的基本概念。运算符重载允许用户自定义类型使用C++内置的运算符,比如+、-、*等,使得代码更直观和易读。例如,可以让两个对象直接相加,而不必调用特定的函数。 接下来,我应该考虑用户可能的背景。用户可能是刚开始学习C++,或者已经有一定基础但想深入了解运算符重载。因此,解释需要清晰,从基础开始,逐步深入。可能需要先说明什么是运算符重载,为什么需要它,然后讲解如何实现,包括语法和注意事项。 然后,运算符重载的语法是关键部分。需要详细说明如何定义运算符重载函数,包括成员函数和非成员函数(友元函数)的区别。例如,重载+运算符时,成员函数通常只需要一个参数,因为左操作数是对象本身,而非成员函数需要两个参数。同时,要提到一些运算符必须作为成员函数重载,比如赋值运算符=。 例子是帮助理解的重要部分。我应该举一个简单的例子,比如为自定义的Vector类重载+运算符,这样用户可以看到具体的实现方式。同时,需要区分成员函数和非成员函数的例子,说明它们的不同应用场景。 注意事项和常见问题也不能遗漏。比如不能重载运算符(如.、::、sizeof等),以及重载时保持运算符的原有语义,避免滥用导致代码难以理解。此外,还需要提到运算符的返回类型和参数类型的选择,比如是否返回引用或值,参数的const修饰等。 用户可能还会有疑问,比如运算符重载的使用场景,或者何时应该使用成员函数而非友元函数。因此,在解释过程中需要涵盖这些方面,可能的话,给出一些最佳实践的建议。 最后,总结运算符重载的优点和需要注意的地方,帮助用户全面理解。确保语言通俗易懂,避免过于专业的术语,必要时进行类比,让用户更容易接受。</think>### C++运算符重载详解 #### 1. 什么是运算符重载运算符重载(Operator Overloading)是C++中的一种特性,允许开发者**为自定义类型(如类或结构体)重新定义运算符的行为**。通过重载运算符,可以让对象像内置类型(如`int`、`double`)一样使用`+`、`-`、`*`、`==`等运算符,提升代码可读性和简洁性。 --- #### 2. 如何实现运算符重载运算符重载通过**成员函数**或**全局函数**实现,语法形式为: $$ \text{返回类型 operator 运算符(参数列表)} $$ ##### 示例1:成员函数重载`+` ```cpp class Vector { public: int x, y; // 成员函数重载 + Vector operator+(const Vector& other) { return {x + other.x, y + other.y}; } }; // 使用 Vector v1{1, 2}, v2{3, 4}; Vector v3 = v1 + v2; // 等价于 v1.operator+(v2) ``` ##### 示例2:全局函数重载`<<`(输出流) ```cpp class Student { public: string name; int age; }; // 全局函数重载 << ostream& operator<<(ostream& os, const Student& s) { os << "Name: " << s.name << ", Age: " << s.age; return os; } // 使用 Student s{"Alice", 20}; cout << s; // 输出: Name: Alice, Age: 20 ``` --- #### 3. 常见运算符重载规则 | 运算符类型 | 可重载性 | 示例 | |------------------|----------------|----------------------| | 算术运算符 | `+`, `-`, `*` | `a + b` | | 关系运算符 | `==`, `>`, `<` | `a == b` | | 赋值运算符 | `=`, `+=` | `a = b` | | 下标运算符 | `[]` | `a[0]` | | 函数调用运算符 | `()` | `a(1, 2)` | | **不可重载运算符** | `.`、`::`、`?:`、`sizeof` | 无法重载 | --- #### 4. 关键注意事项 1. **参数限制**: - 至少一个操作数是用户自定义类型(不能全为内置类型)。 - 不能修改运算符的优先级或结合性。 2. **成员函数 vs 全局函数**: - 赋值运算符(`=`)、下标运算符(`[]`)、函数调用运算符(`()`)**必须**作为成员函数重载。 - 输入输出运算符(`>>`、`<<`)通常作为全局函数。 3. **保持语义一致性**: - 例如重载`+`时,不应修改操作数本身,而应返回新对象。 --- #### 5. 完整示例:复数类重载 ```cpp class Complex { private: double real, imag; public: Complex(double r = 0, double i = 0) : real(r), imag(i) {} // 成员函数重载 + Complex operator+(const Complex& other) { return Complex(real + other.real, imag + other.imag); } // 全局友元函数重载 << friend ostream& operator<<(ostream& os, const Complex& c); }; ostream& operator<<(ostream& os, const Complex& c) { os << c.real << " + " << c.imag << "i"; return os; } // 使用 Complex c1(2, 3), c2(4, 5); Complex c3 = c1 + c2; cout << c3; // 输出: 6 + 8i ``` --- #### 6. 应用场景 - 数学计算(向量、矩阵、复数) - 字符串操作(`str1 + str2`) - 容器类(自定义数组、链表) --- #### 7. 总结 **优点**:提升代码直观性,使自定义类型操作更自然。 **注意**:避免过度使用或违反直觉的重载(例如用`+`实现减法)。
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