Typedef和define都可以用来给对象取一个别名,但是两者却有着很大不同。
1. 首先,二者执行时间不同
关键字typedef在编译阶段有效
,由于是在编译阶段,因此typedef有类型检查的功能。
Define则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换
,而不进行任何检查。
#define用法例子:
程序的输出结果是: 36,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换。
2. 功能不同
Typedef用来定义类型的别名
,这些类型不只包含内部类型(int,char等),还包括自定义类型(如struct),可以起到使类型易于记忆的功能。
如: typedef int (*PF) (const char *, const char *);
定义一个指向函数的指针的数据类型PF,其中函数返回值为int,参数为const char *。
typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:typedef long double REAL;
在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:typedef double REAL;
并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:typedef float REAL;
在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:typedef double REAL;
并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:typedef float REAL;
#define不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。
3. 作用域不同
#define没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。
而typedef有自己的作用域。
void fun()
{
#define A int
}
void gun()
{
// 在这里也可以使用 A ,因为宏替换没有作用域,
// 但如果上面用的是 typedef ,那这里就不能用 A ,不过一般不在函数内使用 typedef
}
{
#define A int
}
void gun()
{
// 在这里也可以使用 A ,因为宏替换没有作用域,
// 但如果上面用的是 typedef ,那这里就不能用 A ,不过一般不在函数内使用 typedef
}
4. 对指针的操作
二者修饰指针类型时,作用不同。
Typedef int * pint;
#define PINT int *
Const pint p;//p不可更改,p指向的内容可以更改,相当于
int * const p;
Const PINT p;//p可以更改,p指向的内容不能更改,相当于
const int *p;或 int const *p;
pint s1, s2; //
s1和s2都是int型指针
PINT s3, s4; // 相当于int * s3,s4;只有一个是指针。
PINT s3, s4; // 相当于int * s3,s4;只有一个是指针。