Segment 0 回想
- 最近感觉自己很慌乱啊,难道是思考时间太少了?总被别人指使?
Segment 1 阅读
- Chapter 3: Making Your Game Shine with Specular - Introduction
- Chapter 3: Making Your Game Shine with Specular - Utilizing Unity3D’s built-in Specular type
- Chapter 3: Making Your Game Shine with Specular - Creating a Phong Specular type
Segment 2 理解
- Specular反射当中有一个很重要的参数是_SpecPower,简单的说它表示反光面积,也就是每一个点的反光强度啦。使用pow()来实现的。
R+L = 2 x (dot(N,L)) x N。第一,向量是即有方向又有大小的量。第二,这个公式是在向量归一化之后才成立的,也就是说R、L、N的长度都是1。
这种debug方式我是初见,太管用了
作者分享了自己在游戏开发中遇到的困惑,并通过阅读《MakingYourGameShinewithSpecular》一书解决了思考时间不足的问题。文章详细介绍了Specular反射的概念、Unity3D内置Specular类型的应用以及创建自定义Phong Specular类型的方法。通过实践,作者学会了如何利用Unity3D进行高效的游戏开发。
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