实现隐藏表面清除的最简单方法就是使用深度缓冲区(z缓冲区)。
opengl的光照模型把光分成4种独立的成分:环境光、散射光、镜面光、发射光。
环境光amient light:是那些在环境中进行了充分的散射,无法分辨其方向的光,他似乎是来自于所有的方向。
散射光diffuse light:来自某个方向。
镜面光specular light:来自一个特定的方向,并且倾向于从表面向某个特定的方向反射。
如果需要使用光照,rgba是优选的模式。光照功能在颜色索引模式下受到很大的限制。
至少可以在场景中包含8个光源,他们可以是不同的颜色。
p150
opengl的光照模型把光分成4种独立的成分:环境光、散射光、镜面光、发射光。
环境光amient light:是那些在环境中进行了充分的散射,无法分辨其方向的光,他似乎是来自于所有的方向。
散射光diffuse light:来自某个方向。
镜面光specular light:来自一个特定的方向,并且倾向于从表面向某个特定的方向反射。
如果需要使用光照,rgba是优选的模式。光照功能在颜色索引模式下受到很大的限制。
至少可以在场景中包含8个光源,他们可以是不同的颜色。
p150
本文介绍了OpenGL中的光照模型,包括环境光、散射光、镜面光等成分的特点及作用方式。此外,还讨论了如何利用RGBA模式进行光照效果的设置,并提到了OpenGL支持至少8个不同颜色的光源。
1955

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



