MJ评经典格斗游戏:KOF 街霸 铁拳

本文对比了《拳皇》(KOF)、《街头霸王》(街霸)及《铁拳》三款经典格斗游戏的特点。《拳皇》注重连续技与一击必杀的快感;《街头霸王》强调时间把握与波升战术;《铁拳》则重视玩家的即时反应能力。

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    KOF:从95开始一直到98每个系列都很吸引人。MJ从街霸换到了KOF,最擅长96、97,KOF主要的玩法在连续技。不懂出连续技,这款游戏无法玩好。特别是97,加入超杀的连续技。很吓人。几乎多位人员都是一发KO。随着SNK破产。98后开始走向不明朗。最近出的KOFX(KOF10)。不说人物造型,简直是倒退。

KOF:重在连续技,一发KO是目标

     街霸:现代格斗游戏的始祖。创造了格斗游戏的基本控制。当年由于居民娱乐方法过少,8人街霸推出的时候,万人空巷。当时,随都会没事喊出个HOUYUKEN或者”烙饼“,春丽也是我朋友的梦中情人。 但后面,街霸受KOF冲击比较大。慢慢人气下降。当时对KOF3充满期待,但游戏大厅里两个月就换了机器。最新出的KOF4则完全改变了看法。KOF4画面,游戏性都大有提高。相比同时间推出的KOF,CAPCOM的KOF4更值得玩。

街霸:重在对时间的把握。因此才会有波升战术。特别是KOF4,削弱了连续技的攻击力之后。

    铁拳:为了做好模仿真人格斗的动作,不稀重金考察武术流派的发源地,请专人演示。最新版本6。 铁拳从来不缺人气。无论任何版本。

铁拳:重在短时间反应

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