解决Unity导入Cinemachine插件后不显示在菜单栏而是显示在Gameobject栏的问题

之前看到有帖子说Unity2019.3以后的版本都不自带Cinemachine的插件,然后介绍了两种导入方法
1:打开Window>Package Manager>(左上角)Add package from disk…
定位到: C:\Users(userName)\AppData\Local\Unity\cache\packages\packages.unity.cn\com.unity.cinemachine@(某个版本号)\package.json
【假如搜不到APPData可能是文件夹隐藏了】
请添加图片描述
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2:Packages选择Unity Registry直接搜索Cinemachine插件进行下载请添加图片描述

下载完成之后你的Unity就有了Cinemachine插件的,你可以在菜单栏里的Component里找到一个Cinemachine
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但是你在菜单栏里找不到用于创建相机的Cinemachine,因为这个被移动到了Gameobject项目下面了
在这里插入图片描述
你在Hierarchy下面右键也能出现这个面板
在这里插入图片描述
虽然不影响使用,但是有些人可能不太喜欢,希望这一栏可以同样出现在Unity上面的菜单栏里。
这个时候我们可以更改Packages里Cinemachine的文件改变项目栏的位置。
在左下角Assets下面有个Packages,然后打开Packages>Cinemachine>Editor>Menus>CinemachingMenu(一份C#文件)
在这里插入图片描述
打开之后我们可以看到这里声明了一个字符串常量
在这里插入图片描述
这就是菜单栏的位置,把"Gameobject/Cinemachine/"改成"Cinemachine/"即可
在这里插入图片描述
这个时候就可以看见最上面的菜单栏里出现了Cinemachine项了。
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