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转载 判断一个点是否满足可移动的区域的方法NavMesh.SamplePositio
原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/qq_51046087/article/details/118523432。这个hit为NavMeshHit类型,它表示这个点的相关信息,如他的position;如果以center的相关范围range返回该点的信息hit看它是否满足在可行区域。所以测是为可行区域时NavMesh allAreas填1即可;这样就可以知道这个点是否可以通行,再确定是否用该点的信息;如一般可行区域Walkble为1;首先他的返回值为bool 类型;
2024-05-31 17:25:43
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原创 unity安装的Cinemachine不能显示在菜单栏上解决方案
在左下角Assets下面有个Packages,然后打开Packages>Cinemachine>Editor>Menus>CinemachingMenu(一份C#文件) 打开之后我们可以看到这里声明了一个字符串常量 这就是菜单栏的位置,把"Gameobject/Cinemachine/"改成"Cinemachine/"即可
2024-04-10 21:19:21
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原创 2021-05-28
在MySQL中建立了建立了主关键字约束后想把它删除删除外键约束:alter table 表名 drop foreign key 外键(区分大小写);alter table t_student drop foreign key fk_classes_id;删除主键约束:alter table 表名 drop primary key ;...
2021-05-28 13:57:16
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原创 2021-05-26
CSMA/CD其原理可总结为:先听后发,边发边听,冲突停发,随机延迟后重发。英文Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection,意思是载波侦听多路访问/冲突检测。采用该协议要求设备在发送帧的同时要对信道进行侦听,以确定是否会发生信道冲突,若在发送数据过程中检测到冲突,则需要进行冲突处理。整个协议的处理规程如下:1 监听当前信道上是否有数据再发送,如果信道空闲,直接发送数据,如果信道忙,则按照一定的退避算法进行延时监听。2 当信道允许发送
2021-05-26 23:27:20
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空空如也
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