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转载 使用Three20(XCode4.3.1验证)
想尝试three20,但是发现很多资料都过时了,比如增加模板那个。然后找说明,发现这篇文章基本上是可用的。 弄了好几天终于把three20弄到项目中了。(1)新建一个空项目(2)将three20的文件夹复制到与新建的项目同级下(这个three20是改过一些文件后重新编译的所以文件名字改了下)
2012-07-04 18:44:26
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原创 XCode 下编译osg3.01,我的尝试
在XCode下编译osg有点忐忑,因为没试过。我做了如下尝试:1、首先,我把osg源码拷贝到了mac机器。2、其次,我下载cmake。我首先下载了2.8.8版本的cmake,mac下是dmg文件,安装,启动,也有图形界面,十分类似Windows下的。我把osg目录下的cmakelists.txt拖入cmake中,然后点击configure。3、报错了。Cmake提示找不到编译器,无法通
2012-07-04 08:45:31
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原创 关于Opengl各种矩阵变换(MVPW)的自我理解
关于Opengl各种矩阵变换的理解OpenGL的矩阵变换一直比较迷糊,貌似懂了又貌似不懂,今天貌似懂了过几天又貌似忘记怎么回事了,还是没有理解透彻,因此痛下决心,一定要把这个事情弄懂。经过几天的反复思考查看资料,我自己理解的结果就是:mv用来调整相机位置组成一个新坐标系,p用来在这个坐标系里面切出一块来变成-1,1之间的立方体显示,w用来把这个-1,1的立方体转到指定的视口上。如果这个不够
2012-07-04 08:27:50
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空空如也
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