在XCode下编译osg有点忐忑,因为没试过。我做了如下尝试:
1、首先,我把osg源码拷贝到了mac机器。
2、其次,我下载cmake。我首先下载了2.8.8版本的cmake,mac下是dmg文件,安装,启动,也有图形界面,十分类似Windows下的。我把osg目录下的cmakelists.txt拖入cmake中,然后点击configure。
3、报错了。Cmake提示找不到编译器,无法通过配置。
4、我只能上网查找,发现网上有指出,cmake2.8.8不支持高版本的xcode。现在我有两条路,一条是用人家做好的工程。然后我又去找啊找,找到了一个工程,进行编译,确实可用,最后在

本文记录了作者在Xcode环境下编译osg3.01的过程,包括遇到的编译器找不到、缺少依赖库、找不到opengl头文件等问题,以及如何解决这些问题,如更新cmake版本、配置环境变量、修改cmakelists.txt等步骤,最终成功编译并生成工程。
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